約 5,518,913 件
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/36.html
コメント整理。問題あるなら差分から復帰どうぞ。 よくわかるわー - Mr S 2012-11-25 23 01 05 ソロでも余裕でラスボスを狩れたw - トリスタソロ 2013-06-30 11 31 32 トリスタ3人で始めたけど楽勝過ぎて飽きたわwチート職だからトリスタ封印してもいいかもね - 名無しさん 2016-03-12 12 10 52 まあ、続編から威力は抑えられ、代償も改善されるけどね(続編でトリスタ使い始めた人)。 - うにゅほ 2016-06-11 22 35 45 最終作だとハッカーと合併するが微妙になったしな… - 名無しさん 2016-06-12 18 21 25 やっぱり、3作目の2020-2のほうがトリックスターの使い勝手はよい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 35 52 スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率を検証してみた。検証方法は国分寺のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 156/200(78%)】、【スコルピオLV5 116/200(58%)】、【ベノムアンプリフLV5 139/200(69.5%)】、【ベノムアンプリフLV3 118/200(59%)】。最低LVでも次回作に比べれば断トツでリアクトしやすいですね。これに奥義があるからなおヤバいので短剣トリスタ使いましょ - 名無しさん (2019-09-23 22 28 51)
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/97.html
各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて 次回作およびリメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード)関連 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 システム関連 新規出演声優関連 シナリオ関連 イラストレーター関連 開発関連 その他 要望フォーム このページについて 最終更新日時2024-03-16 20 33 06 (Sat) 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご意見・ご感想はこちらの方へ たのみこむはこちらの方へ 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新キャラクター 181 (43%) 2 新職業 96 (23%) 3 新スキル 83 (20%) 4 新システム 33 (8%) 5 新クエスト 19 (4%) 6 新アイテム 12 (3%) その他 投票総数 424 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セブンスドラゴンUNTOLD2 16 (62%) 2 セブンスドラゴン2020-1 2 5 (19%) 3 NEWセブンスドラゴン2 3 (12%) 4 セブンスドラゴンNEO2 2 (8%) その他 投票総数 26 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 19 (95%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 1 (5%) その他 投票総数 20 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PSVita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 202 (46%) 2 PSP(プレイステーション・ポータブル)で発売してほしい 141 (32%) 3 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 36 (8%) 4 Newニンテンドー3DSで発売してほしい 16 (4%) 5 PS3(プレイステーション3)で発売してほしい 13 (3%) 6 PC(Windows)で発売してほしい 11 (3%) 7 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 11 (3%) 8 WiiUで発売してほしい 4 (1%) 9 Xbox Oneで発売してほしい 3 (1%) 10 Xbox360で発売してほしい 2 (0%) その他 投票総数 439 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もっと細かくキャラメイクをさせてほしい 169 (62%) 2 もっと出演声優を追加してほしい 56 (21%) 3 もっとカラーを追加してほしい 23 (8%) 4 グラフィックを向上してほしい 14 (5%) 5 HD化してほしい 9 (3%) 6 等身キャラにしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 272 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 パーティーメンバー3人は少ない。せめて初代7thDと同じ4人は欲しい。 139 (44%) 2 強くてニューゲームなどの引継ぎ周回要素 55 (17%) 3 戦闘画面でも味方パーティーもフルアニメーションできるように完全3D化してほしい 32 (10%) 4 パーティーとの友好度が欲しい 27 (8%) 5 従来通りにキャラメイクし、ゲームを進めていくクラシックモードを追加してほしい 16 (5%) 6 ゲームバランスを見直してほしい 9 (3%) 7 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 9 (3%) 8 予め用意された主人公と仲間達を中心とし、ゲームを進めていくストーリーモードを追加してほしい 8 (3%) 9 スキルの並び順を変更可能にして欲しい 6 (2%) 10 チャプター式ではなく初代のようなフィールド式に戻してほしい 5 (2%) 11 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 4 (1%) 12 リモートプレイを実装してほしい 4 (1%) 13 連携技の追加 4 (1%) 14 スキルLvUP操作をまとめてできるようにしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 319 新規出演声優関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 子安武人 40 (3%) 2 藤原啓治 39 (3%) 3 保志総一朗 28 (2%) 4 坂本真綾 25 (2%) 5 内山昂輝 24 (2%) 6 緑川光 23 (2%) 7 中原麻衣 22 (2%) 8 茅野愛衣 22 (2%) 9 伊藤静 21 (1%) 10 白石涼子 21 (1%) 11 原田ひとみ 20 (1%) 12 能登麻美子 20 (1%) 13 小倉唯 18 (1%) 14 諏訪部順一 18 (1%) 15 阿澄佳奈 18 (1%) 16 下田麻美 17 (1%) 17 細谷佳正 16 (1%) 18 森川智之 15 (1%) 19 井口裕香 14 (1%) 20 喜多村英梨 14 (1%) 21 井上麻里奈 13 (1%) 22 藤田咲 13 (1%) 23 鳥海浩輔 13 (1%) 24 小山力也 12 (1%) 25 伊瀬茉莉也 11 (1%) 26 入野自由 11 (1%) 27 早見沙織 11 (1%) 28 釘宮理恵 11 (1%) 29 三澤紗千香 10 (1%) 30 鈴木達央 10 (1%) 31 三森すずこ 9 (1%) 32 大塚芳忠 9 (1%) 33 安元洋貴 9 (1%) 34 小西克幸 9 (1%) 35 東山奈央 9 (1%) 36 谷山紀章 9 (1%) 37 柿原徹也 8 (1%) 38 檜山修之 8 (1%) 39 種田梨沙 8 (1%) 40 今井麻美 7 (0%) 41 日野聡 7 (0%) 42 水島大宙 7 (0%) 43 水橋かおり 7 (0%) 44 浪川大輔 7 (0%) 45 井上喜久子 6 (0%) 46 斎賀みつき 6 (0%) 47 津田健次郎 6 (0%) 48 浅川悠 6 (0%) 49 浅沼晋太郎 6 (0%) 50 仁後真耶子 5 (0%) 51 大川透 5 (0%) 52 寺島拓篤 5 (0%) 53 小林ゆう 5 (0%) 54 戸松遥 5 (0%) 55 東地宏樹 5 (0%) 56 林原めぐみ 5 (0%) 57 神奈延年 5 (0%) 58 秋元羊介 5 (0%) 59 羽多野渉 5 (0%) 60 金元寿子 5 (0%) 61 鈴村健一 5 (0%) 62 ゆきのさつき 4 (0%) 63 原由実 4 (0%) 64 小清水亜美 4 (0%) 65 朴璐美 4 (0%) 66 森久保祥太郎 4 (0%) 67 植田佳奈 4 (0%) 68 榊原ゆい 4 (0%) 69 江口拓也 4 (0%) 70 石塚運昇 4 (0%) 71 立木文彦 4 (0%) 72 若本規夫 4 (0%) 73 赤羽根健治 4 (0%) 74 KENN 3 (0%) 75 中田譲治 3 (0%) 76 代永翼 3 (0%) 77 内田彩 3 (0%) 78 加隈亜衣 3 (0%) 79 千葉一伸 3 (0%) 80 堀内賢雄 3 (0%) 81 堀川りょう 3 (0%) 82 大本眞基子 3 (0%) 83 小松由佳 3 (0%) 84 山口勝平 3 (0%) 85 山寺宏一 3 (0%) 86 島崎信長 3 (0%) 87 平田宏美 3 (0%) 88 成田剣 3 (0%) 89 楠大典 3 (0%) 90 瀬戸麻沙美 3 (0%) 91 福圓美里 3 (0%) 92 立花慎之介 3 (0%) 93 置鮎龍太郎 3 (0%) 94 花江夏樹 3 (0%) 95 豊永利行 3 (0%) 96 野中藍 3 (0%) 97 門脇舞以 3 (0%) 98 関智一 3 (0%) 99 阪口大助 3 (0%) 100 高垣彩陽 3 (0%) 101 高木渉 3 (0%) 102 かないみか 2 (0%) 103 たかはし智秋 2 (0%) 104 ブリドカットセーラ恵美 2 (0%) 105 三上枝織 2 (0%) 106 上田麗奈 2 (0%) 107 中島愛 2 (0%) 108 中村桜 2 (0%) 109 乃村健次 2 (0%) 110 五十嵐裕美 2 (0%) 111 井上和彦 2 (0%) 112 井澤詩織 2 (0%) 113 伊藤健太郎 2 (0%) 114 佐々健太 2 (0%) 115 前田愛 2 (0%) 116 古川登志夫 2 (0%) 117 吉野裕行 2 (0%) 118 名塚佳織 2 (0%) 119 堀江一眞 2 (0%) 120 堀秀行 2 (0%) 121 大久保瑠美 2 (0%) 122 宮本充 2 (0%) 123 小林沙苗 2 (0%) 124 小野健一 2 (0%) 125 小野賢章 2 (0%) 126 山下大輝 2 (0%) 127 山本彩乃 2 (0%) 128 岡林史泰 2 (0%) 129 岩居由希子 2 (0%) 130 岸尾だいすけ 2 (0%) 131 川村万梨阿 2 (0%) 132 川澄綾子 2 (0%) 133 川田紳司 2 (0%) 134 広橋涼 2 (0%) 135 庄司宇芽香 2 (0%) 136 折笠富美子 2 (0%) 137 斉藤壮馬 2 (0%) 138 新井里美 2 (0%) 139 日髙のり子 2 (0%) 140 松井菜桜子 2 (0%) 141 松岡由貴 2 (0%) 142 松岡禎丞 2 (0%) 143 柚木涼香 2 (0%) 144 森嶋秀太 2 (0%) 145 水瀬いのり 2 (0%) 146 池田秀一 2 (0%) 147 河西健吾 2 (0%) 148 沼倉愛美 2 (0%) 149 浜田賢二 2 (0%) 150 深見梨加 2 (0%) 151 渡辺明乃 2 (0%) 152 瀧本富士子 2 (0%) 153 照井春佳 2 (0%) 154 生天目仁美 2 (0%) 155 田所あずさ 2 (0%) 156 田澤茉純 2 (0%) 157 田辺留依 2 (0%) 158 皆口裕子 2 (0%) 159 相沢舞 2 (0%) 160 真殿光昭 2 (0%) 161 矢作紗友里 2 (0%) 162 石原夏織 2 (0%) 163 石川界人 2 (0%) 164 石川英郎 2 (0%) 165 福井裕佳梨 2 (0%) 166 程嶋しづマ 2 (0%) 167 稲田徹 2 (0%) 168 緒方恵美 2 (0%) 169 西原久美子 2 (0%) 170 諏訪彩花 2 (0%) 171 諸星すみれ 2 (0%) 172 近藤隆 2 (0%) 173 速水奨 2 (0%) 174 逢坂良太 2 (0%) 175 進藤尚美 2 (0%) 176 遊佐浩二 2 (0%) 177 遠藤綾 2 (0%) 178 酒井広大 2 (0%) 179 長妻樹里 2 (0%) 180 間宮康弘 2 (0%) 181 間島淳司 2 (0%) 182 関俊彦 2 (0%) 183 難波圭一 2 (0%) 184 雨宮天 2 (0%) 185 飛田展男 2 (0%) 186 高山みなみ 2 (0%) 187 高橋広樹 2 (0%) 188 高橋李依 2 (0%) 189 高橋美佳子 2 (0%) 190 麦人 2 (0%) 191 黒沢ともよ 2 (0%) 192 磯村知美 1 (0%) 193 遠藤大輔 1 (0%) 194 Cho 1 (0%) 195 MAKO 1 (0%) 196 M・A・O 1 (0%) 197 うえだゆうじ 1 (0%) 198 かかずゆみ 1 (0%) 199 たなか久美 1 (0%) 200 てらそままさき 1 (0%) 201 ふくまつ進紗 1 (0%) 202 まるたまり 1 (0%) 203 一龍斎春水 1 (0%) 204 三ツ矢雄二 1 (0%) 205 三宅健太 1 (0%) 206 三宅淳一 1 (0%) 207 三宅麻理恵 1 (0%) 208 三浦祥朗 1 (0%) 209 三瓶由布子 1 (0%) 210 三石琴乃 1 (0%) 211 上別府仁資 1 (0%) 212 上坂すみれ 1 (0%) 213 上田燿司 1 (0%) 214 下地紫野 1 (0%) 215 下屋則子 1 (0%) 216 下崎紘史 1 (0%) 217 下田レイ 1 (0%) 218 世戸さおり 1 (0%) 219 中上育実 1 (0%) 220 中博史 1 (0%) 221 中島唯 1 (0%) 222 中島沙樹 1 (0%) 223 中川翔子 1 (0%) 224 中村恵子 1 (0%) 225 久保ユリカ 1 (0%) 226 久川綾 1 (0%) 227 久野美咲 1 (0%) 228 亀井芳子 1 (0%) 229 亀山雄慈 1 (0%) 230 五王四郎 1 (0%) 231 井上剛 1 (0%) 232 井上雄貴 1 (0%) 233 井澤美香子 1 (0%) 234 今井由香 1 (0%) 235 今村彩夏 1 (0%) 236 仙台エリ 1 (0%) 237 仲西環 1 (0%) 238 伊丸岡篤 1 (0%) 239 伊藤美紀 1 (0%) 240 住友優子 1 (0%) 241 佐々木愛 1 (0%) 242 佐々木望 1 (0%) 243 佐々木省三 1 (0%) 244 佐久間紅美 1 (0%) 245 佐倉綾音 1 (0%) 246 佐藤拓也 1 (0%) 247 佐藤朱 1 (0%) 248 佐藤正治 1 (0%) 249 佐藤美由希 1 (0%) 250 佐藤聡美 1 (0%) 251 佳村はるか 1 (0%) 252 保村真 1 (0%) 253 倉田雅世 1 (0%) 254 八代拓 1 (0%) 255 内山夕実 1 (0%) 256 内田真礼 1 (0%) 257 出村貴 1 (0%) 258 前田佳織里 1 (0%) 259 前田剛 1 (0%) 260 前野智昭 1 (0%) 261 加瀬康之 1 (0%) 262 加藤将之 1 (0%) 263 勝杏里 1 (0%) 264 北川里奈 1 (0%) 265 千本木彩花 1 (0%) 266 千葉進歩 1 (0%) 267 半場友恵 1 (0%) 268 南央美 1 (0%) 269 南條愛乃 1 (0%) 270 又吉愛 1 (0%) 271 古谷徹 1 (0%) 272 合田絵利 1 (0%) 273 吉岡麻耶 1 (0%) 274 吉田仁美 1 (0%) 275 喜山茂雄 1 (0%) 276 四反田マイケル 1 (0%) 277 國府田マリ子 1 (0%) 278 園崎未恵 1 (0%) 279 園部好徳 1 (0%) 280 土井美加 1 (0%) 281 土岐隼一 1 (0%) 282 坂巻学 1 (0%) 283 坪井智浩 1 (0%) 284 堀中優希 1 (0%) 285 堀之紀 1 (0%) 286 堀井茶渡 1 (0%) 287 堀江瞬 1 (0%) 288 堀龍也 1 (0%) 289 増尾興佑 1 (0%) 290 増岡弘 1 (0%) 291 増田ゆき 1 (0%) 292 増田俊樹 1 (0%) 293 夏樹リオ 1 (0%) 294 多田野曜平 1 (0%) 295 大久保藍子 1 (0%) 296 大原さやか 1 (0%) 297 大原崇 1 (0%) 298 大坪由佳 1 (0%) 299 大橋彩香 1 (0%) 300 大浦冬華 1 (0%) 301 大畑伸太郎 1 (0%) 302 大西沙織 1 (0%) 303 大谷育江 1 (0%) 304 大関英里 1 (0%) 305 宇垣秀成 1 (0%) 306 安原義人 1 (0%) 307 安田早希 1 (0%) 308 安藤麻吹 1 (0%) 309 宮下栄治 1 (0%) 310 宮内敦士 1 (0%) 311 宮坂俊蔵 1 (0%) 312 宮崎寛務 1 (0%) 313 宮本佳那子 1 (0%) 314 宮澤正 1 (0%) 315 宮田幸季 1 (0%) 316 宮田浩徳 1 (0%) 317 富樫美鈴 1 (0%) 318 富田美憂 1 (0%) 319 寺井智之 1 (0%) 320 寺崎裕香 1 (0%) 321 寿美菜子 1 (0%) 322 小上裕通 1 (0%) 323 小山茉美 1 (0%) 324 小岩井ことり 1 (0%) 325 小島幸子 1 (0%) 326 小嶋一成 1 (0%) 327 小川慎太郎 1 (0%) 328 小形満 1 (0%) 329 小杉十郎太 1 (0%) 330 小松未可子 1 (0%) 331 小林由美子 1 (0%) 332 小林裕介 1 (0%) 333 小桜エツコ 1 (0%) 334 小澤亜李 1 (0%) 335 小西遼生 1 (0%) 336 小見川千明 1 (0%) 337 小野友樹 1 (0%) 338 小野坂昌也 1 (0%) 339 小野涼子 1 (0%) 340 山口正秀 1 (0%) 341 山口立花子 1 (0%) 342 山口隆行 1 (0%) 343 山岡ゆり 1 (0%) 344 山崎エリイ 1 (0%) 345 山崎和佳奈 1 (0%) 346 山本兼平 1 (0%) 347 山本圭一郎 1 (0%) 348 山村響 1 (0%) 349 山田真一 1 (0%) 350 山野井仁 1 (0%) 351 岡村明美 1 (0%) 352 岩崎ひろし 1 (0%) 353 岸本周也 1 (0%) 354 島本須美 1 (0%) 355 島﨑信長 1 (0%) 356 嶋村侑 1 (0%) 357 川上晃二 1 (0%) 358 川原慶久 1 (0%) 359 川口翔 1 (0%) 360 巽悠衣子 1 (0%) 361 市来光弘 1 (0%) 362 平川大輔 1 (0%) 363 平野正人 1 (0%) 364 平野綾 1 (0%) 365 後藤沙緒里 1 (0%) 366 徳井青空 1 (0%) 367 成家義哉 1 (0%) 368 成瀬誠 1 (0%) 369 折笠愛 1 (0%) 370 斉藤佑圭 1 (0%) 371 斎藤志郎 1 (0%) 372 斎藤桃子 1 (0%) 373 斎藤楓子 1 (0%) 374 新井良平 1 (0%) 375 新垣樽助 1 (0%) 376 新田恵海 1 (0%) 377 日岡なつみ 1 (0%) 378 日高里菜 1 (0%) 379 明坂聡美 1 (0%) 380 有本欽隆 1 (0%) 381 服巻浩司 1 (0%) 382 木下あゆ美 1 (0%) 383 木下紗華 1 (0%) 384 木島隆一 1 (0%) 385 木村昴 1 (0%) 386 木村珠莉 1 (0%) 387 本多真梨子 1 (0%) 388 本田貴子 1 (0%) 389 杉山紀彰 1 (0%) 390 村上聡 1 (0%) 391 村上龍 1 (0%) 392 村瀬歩 1 (0%) 393 東城日沙子 1 (0%) 394 松下こみな 1 (0%) 395 松下美由紀 1 (0%) 396 松原大典 1 (0%) 397 松尾大亮 1 (0%) 398 松嵜麗 1 (0%) 399 松本さち 1 (0%) 400 松本保典 1 (0%) 401 松本健太 1 (0%) 402 松本大 1 (0%) 403 松本忍 1 (0%) 404 松本梨香 1 (0%) 405 松田利冴 1 (0%) 406 松野太紀 1 (0%) 407 松風雅也 1 (0%) 408 根本幸多 1 (0%) 409 根谷美智子 1 (0%) 410 桑原由気 1 (0%) 411 梁田清之 1 (0%) 412 森岳志 1 (0%) 413 森田成一 1 (0%) 414 森田順平 1 (0%) 415 榎本温子 1 (0%) 416 樋口智透 1 (0%) 417 樋浦勉 1 (0%) 418 横島亘 1 (0%) 419 橘ひかり 1 (0%) 420 櫻井浩美 1 (0%) 421 氷上恭子 1 (0%) 422 永島由子 1 (0%) 423 永野愛 1 (0%) 424 江原正士 1 (0%) 425 池澤春菜 1 (0%) 426 沖佳苗 1 (0%) 427 河原木志穂 1 (0%) 428 河合紗希子 1 (0%) 429 河本明子 1 (0%) 430 泰勇気 1 (0%) 431 津嘉山正種 1 (0%) 432 津田美波 1 (0%) 433 洲崎綾 1 (0%) 434 浅倉杏美 1 (0%) 435 浅野真澄 1 (0%) 436 深川和征 1 (0%) 437 清水みか 1 (0%) 438 清水香里 1 (0%) 439 渋谷茂 1 (0%) 440 渕上舞 1 (0%) 441 渡辺久美子 1 (0%) 442 湯屋敦子 1 (0%) 443 滝下毅 1 (0%) 444 滝田樹里 1 (0%) 445 潘めぐみ 1 (0%) 446 瀬水暁 1 (0%) 447 牛田裕子 1 (0%) 448 牧口真幸 1 (0%) 449 玄田哲章 1 (0%) 450 玉木雅士 1 (0%) 451 瑞沢渓 1 (0%) 452 田中大文 1 (0%) 453 田中真奈美 1 (0%) 454 田中秀幸 1 (0%) 455 田中美海 1 (0%) 456 田村睦心 1 (0%) 457 甲斐田裕子 1 (0%) 458 白井悠介 1 (0%) 459 白熊寛嗣 1 (0%) 460 皆川純子 1 (0%) 461 相沢正輝 1 (0%) 462 相田さやか 1 (0%) 463 真仲恵吾 1 (0%) 464 真田アサミ 1 (0%) 465 矢島晶子 1 (0%) 466 石上静香 1 (0%) 467 石丸博也 1 (0%) 468 石井康嗣 1 (0%) 469 石住昭彦 1 (0%) 470 石川ひろあき 1 (0%) 471 石野竜三 1 (0%) 472 神田みか 1 (0%) 473 神田朱未 1 (0%) 474 福原綾香 1 (0%) 475 福原香織 1 (0%) 476 福原香織 1 (0%) 477 福沙奈恵 1 (0%) 478 私市淳 1 (0%) 479 種崎敦美 1 (0%) 480 立川三貴 1 (0%) 481 立花理香 1 (0%) 482 竹内順子 1 (0%) 483 竹本英史 1 (0%) 484 笹本菜津枝 1 (0%) 485 笹沼尭羅 1 (0%) 486 篠原まさのり 1 (0%) 487 篠原恵美 1 (0%) 488 粕谷雄太 1 (0%) 489 粟津貴嗣 1 (0%) 490 粟野志門 1 (0%) 491 織田優成 1 (0%) 492 能登有沙 1 (0%) 493 興津和幸 1 (0%) 494 船木まひと 1 (0%) 495 花村怜美 1 (0%) 496 芳野由奈 1 (0%) 497 茶風林 1 (0%) 498 草尾毅 1 (0%) 499 荒井聡太 1 (0%) 500 菅沼久義 1 (0%) 501 菊池こころ 1 (0%) 502 落合福嗣 1 (0%) 503 葉山いくみ 1 (0%) 504 蓮岳大 1 (0%) 505 藤岡弘、 1 (0%) 506 藤本たかひろ 1 (0%) 507 藤村歩 1 (0%) 508 西村ちなみ 1 (0%) 509 西村知道 1 (0%) 510 設楽麻美 1 (0%) 511 豊嶋真千子 1 (0%) 512 豊田萌絵 1 (0%) 513 赤崎千夏 1 (0%) 514 近藤孝行 1 (0%) 515 逢坂力 1 (0%) 516 遠藤ゆりか 1 (0%) 517 野島健児 1 (0%) 518 野川さくら 1 (0%) 519 野水伊織 1 (0%) 520 野沢雅子 1 (0%) 521 金光祥浩 1 (0%) 522 金子有希 1 (0%) 523 金本涼輔 1 (0%) 524 金田アキ 1 (0%) 525 鈴木れい子 1 (0%) 526 鈴木千尋 1 (0%) 527 鈴木真仁 1 (0%) 528 鈴木絵理 1 (0%) 529 鈴木裕斗 1 (0%) 530 鈴木麻里子 1 (0%) 531 銀河万丈 1 (0%) 532 鎌田梢 1 (0%) 533 長久友紀 1 (0%) 534 長尾明希 1 (0%) 535 長島真祐 1 (0%) 536 長谷優里奈 1 (0%) 537 長谷川明子 1 (0%) 538 門田幸子 1 (0%) 539 阿座上洋平 1 (0%) 540 阿部大樹 1 (0%) 541 陶山章央 1 (0%) 542 風間勇刀 1 (0%) 543 飯塚昭三 1 (0%) 544 飯塚雅弓 1 (0%) 545 飯田里穂 1 (0%) 546 高口公介 1 (0%) 547 高口幸子 1 (0%) 548 高坂知也 1 (0%) 549 高森奈津美 1 (0%) 550 高橋あみか 1 (0%) 551 高橋未奈美 1 (0%) 552 高野麻里佳 1 (0%) 553 鶏冠井美智子 1 (0%) 554 鶴岡聡 1 (0%) 555 鹿野優以 1 (0%) 556 麻生智久 1 (0%) その他 投票総数 1430 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セブンスドラゴン2020-IIの続編 62 (60%) 2 NPCキャラとのサブイベントがもっと欲しい 36 (35%) 3 マルチエンド 6 (6%) その他 投票総数 104 イラストレーター関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 三輪士郎 34 (64%) 2 モタ 19 (36%) その他 投票総数 53 開発関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 トライエース 7 (70%) 2 レベルファイブ 3 (30%) その他 投票総数 10 その他 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 『セブンスドラゴン2020』とカップリングしてほしい 4 (100%) その他 投票総数 4 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る (妄想)特殊連携技2 ロックオン(銃トリスタ)、ティエリア(ハッカー)、刹那(アイドル)限定 刹那「さぁ、2人とも行くよー。ミッション開始ぃ!」 ロックオン「なぁ、アイツ性格変わったよな・・・?」 ティエリア「ああ・・・まるで別人だ。でも、」 ロックオン「わかってる。俺達の目的は1つ。」 刹那「戦争の根絶、だよね~。」 ティエリア「解析完了。データを送る。」 ロックオン「よし。狙い撃つぜ!!」 -- (名無しさん) 2017-03-03 00 22 46 (妄想)特殊連携技1 スザク(サムライ)、ルルーシュ(ハッカー)、CC(アイドル)限定 CC「焦ってるんじゃないのかい、坊や」 ルル「焦る必要など無い。何故ならば」 スザク「ああ! 僕たち2人揃えば」 ルル&スザク「不可能はない!」 ルル「データ解析完了!いけ!勝利を我らに!」 スザク「うおぉぉぉーー!!」 CC「やれやれ。しょうがない奴らだ。」 -- (名無しさん) 2017-03-03 00 22 18 久しぶりにやってみたけど、 前作・このwiki共に、各ページにしっかり記載されている既出の情報の投稿、どうでもいい感想文、下らない揚げ足取りをコメント欄にて行うコテハン荒らしが居て気持ちが悪い。 -- (名無しさん) 2016-09-12 11 13 17 攻略チャートのとこで選択肢書いてるけど、全部「ストーリーが進行する」ならいちいち書く必要ない気がするんだ -- (名無しさん) 2016-09-11 12 37 40 セブンスドラゴン最終編へのリダイレクト処理コード鬱陶しいよ。 イメージエポックの安否は確認できた。 イメージエポックは、セブンスドラゴン開発関連の希望をセガに 託して息を引き取ったみたいだね。 あ、本作の夢主の生き残りが依頼になって最終作に登場したようだ。 ダウンロードコンテンツとしてだけどね。 本作の夢主の生き残り:カタナコ、チェルシー、シトリン。 長話すまんかった。 -- (おくう) 2015-11-03 18 52 25 だれかトップページのナナドラ3に飛ばすJAVAscript削除してくれー -- (名無しさん) 2015-10-18 10 30 19 次回作発売したぞ。 次回作がセブンスドラゴンシリーズ最終作みたいだ。 -- (おくう) 2015-10-15 23 13 34 イメージエポックならセガゲームスに引き継がれたんじゃね? -- (名無しさん) 2015-08-31 21 56 45 次回作決まった今、ここはリザルトページにするべきだ。 それにしても、イメージエポック、どうしたんだろ。 -- (おくう) 2015-07-26 15 00 06 もう次回作決定したしこのページ削除してもいいのでは? -- (名無しさん) 2015-07-12 08 47 55 上へ
https://w.atwiki.jp/7d2020/pages/13.html
ここはセブンスドラゴン2020、セブンスドラゴン2020-IIの総合スレです ジャンル:RPG プレイ人数:1人 発売元:セガ 開発元:イメージエポック ◆セブンスドラゴン2020-II 公式サイト:http //dragon2021.sega.jp/ 機種:プレイステーション・ポータブル 発売日:2013年4月18日 発売 価格:6,279円/DL版 5,600円 まとめwiki: http //www52.atwiki.jp/7d2020-2/ 開発スタッフ プロデューサー:小玉理恵子 ディレクター:大峡大 シナリオ:与田想 サウンドコンポーザー:古代祐三 キャラクターデザイナー:三輪士郎 ◆セブンスドラゴン2020 公式サイト: http //dragon2020.sega.jp/ 機種:プレイステーション・ポータブル 発売日:2011年11月23日 発売 PSP the Best:2012年12月13日 発売 価格:通常版 6,279円/限定版 8,820円/DL版 5,600円/Best版 2,940円/BEST版(DL版) 2,600円 記事: http //www.4gamer.net/games/132/G013284/ まとめwiki: http //www10.atwiki.jp/7d2020/ 開発スタッフ プロデューサー:小玉理恵子 ディレクター:新納一哉 シナリオ:森橋ビンゴ サウンドコンポーザー:古代祐三 キャラクターデザイナー:三輪士郎 前スレ 【PSP】7THDRAGON セブンスドラゴン2020総合 88匹目 http //iand2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1400939266/ ■関連スレ 【DS】7TH DRAGON セブンスドラゴン 113匹目 http //iand2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1385646281/ セブンスドラゴン2020の13班はオレキャラ可愛い http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1325863625/ 次スレは 970の方 無理な場合や、無理だった場合は報告と安価指定をお願いします ◆セブンスドラゴン2020 よくある質問 Q.前作との違いは? A.パーティー人数が4人から3人に変更、2Dから3Dに変更、イラストレーターの変更、シナリオライターの変更、等 フロワロを踏んでダメージを受けることはありません。エンカウント率は低くなりました。ルシェは出ません Q.キャラメイクについて A.外見10種、職業5種、ボイス男女各15種から選びます また、外見と職業の間に紐付けは無く各職業によりSDキャラの持ち武器が変わります 名前はカタカナ、ひらがなで8文字まで 12人まで作成が可能です ボイスはミュートに出来ます Q.パーティ編成について A.回復アイテムが豊富なので回復役は必須ではありません 外れ職は無いので職業はお好みでどうぞ 開発者曰くハッカー×3以外ならどの組み合わせでもクリア出来る、デストロイヤーは一人旅も出来るかもしれないとのことです Q.難易度は選べる? A.難易度はスタンダードとカジュアルの2種類です カジュアルは初心者向け、初心者以外はスタンダードでどうぞ 難易度に不満を感じたらパーティー編成を変えてみたり、二人旅、一人旅をオススメします Q.インストールした方がいい?容量は? A.インストールすると快適です。容量は950MBです Q.プレイ時間は? A.プロデューサー、ディレクター曰く30〜50時間らしいです Q.初音ミクが出るらしいのですが A.主題歌および、前作における8bitロナム(選択式ver.違いBGM)を担当しています 物語に深く関わってくることはありません Q.○○が倒せません。どうすればいいですか? A.レベル上げろ!特殊攻撃に対応する耐性装備しろ!溜めたらガードしろ! Q.転身するにはどうすればいいですか? A.レベルを30以上に上げてから、マイルームのターミナルを起動しましょう。 Q.○○のドラゴンが1匹見つかりません A.池袋、四ツ谷、国分寺のドラゴンは後のクエストで出てきます。 Q.天球儀場の道がない場所に救出者がいるんですが… A.左のほうから話しかけてみましょう。近づけばサインが出ます。 Q.豊島水道にドラゴンがいるのにそこまで辿りつけないよ… A.ガス地帯に隠し通路があります。反時計回りに回ってみましょう。 Q.サムライの奥義習得するウサギが… A.工場2中継地点から→に行ったMAPの右上の広場 ◆セブンスドラゴン2020-II よくある質問 Q.先に前作や無印をやった方がいい? A.一応あらすじがあるので前作の話は把握できますが、 直接の続編なので先に前作をプレイしているとより楽しめると思います 無印は未来の話なのでプレイしていなくても大丈夫です Q.前作からの引継ぎは?前作のキャラと同じキャラを作っても問題ない? A.前作のシステムデータがあるとちょっと嬉しいアイテムをもらえます 前作と同じキャラを作っても問題はありません Q.キャラメイクについて&ルシェいつから? A.男女それぞれに外見7種×カラバリ3種×職業6種×ボイス20種、全部で5040通りです 外見と職業の間に紐付けは無く、各職業によりSDキャラの持ち武器が変わります 外見のうちルシェは途中から選べるようになり、 継承(ターミナル機能強化後)で外見・ボイス・名前の再設定が出来ます Q.パーティ編成について A.回復アイテムが豊富なので回復役は必須ではありません、外れ職は無いので職業はお好みでどうぞ Q.難易度は選べる? A.難易度はスタンダードとカジュアルの2種類です、カジュアルは初心者向け、初心者以外はスタンダードでどうぞ Q.インストールした方がいい?容量は?Vitaでも出来る? A.UMD版はインストールすると快適です。容量は950MBです DL版はインストールしても変わらないとマニュアルに書いてあります、DL版はVitaでも出来ます Q.プレイ時間は? A.メーカー側が提示しているプレイ時間は、クリアまでが約40時間、やり込み含めると50〜60時間だそうです Q.奥義は?秘奥義は? A.奥義は6章のスキル開発で出現。 秘奥義はLV65から。ムラクモ本部のマサキから奥義習得条件の情報が聞けます。 Q.国分寺のドラゴンが2匹残ってるんだけど… A.最後の中継点の次MAP(緑セーブのあるMAP)のはしごを降りると行けます Q.大浴場はどこにあるの? A.医務区の右上にあります。 Q.幕間2で狩り残したんだけど大丈夫? A.別地点に出るから安心して下さい。 Q.3章の帝竜勝てないよ? A.初戦はイベントバトルだから、3ターン耐えればOK Q.4章決闘で勝てない A.右から倒せば多少楽。それすらも厳しいなら一旦帰還して強化するなり装備を整えるなりすれば良い Q.救助者数今〇人だけど足りてる? A.今回は時限はいないっぽい。MAX75人です。 (未確定 幕間1 16人 2章 28人 3章 39人 4章 49人 5章 55人 6章 61人 7章 69人) Q.救助者が一人見つかりません A.渋谷のマンホールの中で忘れ去られてるハマチです、ビチビチ(救出後は本部左端) Q.遺跡の潜るドラ倒せねー! A.その場で気長に待ってると出てきます Q.サイヤードどこにいるの? A.メトロ大遺跡螺旋階段の奥らへんでどうぞ 【出演声優一覧】※五十音順 敬称略 ▽2020、2020-II共通 阿部敦 石田彰 江川央生 岡本信彦 小野大輔 神谷浩史 黒田崇矢 櫻井孝宏 下野紘 杉田智和 竹内良太 中井和哉 中村悠一 福山潤 三木眞一郎 加藤英美里 桑島法子 佐藤利奈 沢城みゆき 竹達彩奈 田中理恵 田村ゆかり 茅原実里 豊口めぐみ 豊崎愛生 日笠陽子 堀江由衣 水樹奈々 悠木碧 ゆかな (以上30名) ▽2020-IIより追加 大塚明夫 梶裕貴 木村良平 平田広明 宮野真守 伊藤かな恵 斎藤千和 田中敦子 丹下桜 花澤香菜 (以上10名) 【選択可能クラス】 ▽2020、2020-II共通 『サムライ』 攻守に優れたオールラウンダー 『トリックスター』 状態異常と範囲攻撃のスピードスター 『デストロイヤー』 肉弾戦のスペシャリスト 『サイキック』 属性攻撃と回復魔法を繰る異能の者 『ハッカー』 能力をハッキングするサポーター ▽2020-IIより追加 『アイドル』 仲間を思い通りに行動させるスーパースター 【選択可能スタイル】 『ステューデント♂or♀』 学生服の姿をしたスタイル 『アングラ♂or♀』 ギャングと露出の暗黒・反社会的スタイル 『パワフル♂or♀』 動きやすい姿のゴーグルを携えたスタイル 『オタク♂or♀』 キャラシャツとゴスロリ姿のオタクなスタイル 『エージェント♂or♀』 スーツ姿の諜報員スタイル ※2020-IIより追加のスタイルあり(アイドルをイメージした男女と、初代セブンスドラゴンにも登場したルシェ族の男女) テンプレ以上
https://w.atwiki.jp/wga0twgj0tj/pages/37.html
桑島法子/トリックスター ◆トリックスター ▼通常攻撃(ダガー) 『ふっ!』 ▼通常攻撃(銃) 『はいっ!』 ◎ダガー ▼タランテラ 『動いちゃダ~メ』 ▼スコルピオ 『ゴメンねぇ?』 ▼ヴァンパイア 『-』 ▼フルムーンヴァンプ 『-』 →『-』 ▼ベノムアンプリフ 『-』 →『』 ▼アサシンアイズ 『-』 ▼ベノムフェティシュ 『-』 ◎銃 ▼ラッシュショット 『-』 →『-』 ▼エイミングショット 『悪い子ね…』 →『ふぅん…そこ!』 ▼ダンシングバレット 『ううぅ!』 →『さぁ踊りましょ?』 ▼ジャンピングショット 『-』 →『-』 ▼ハイディング 『ど~こだ?』 ▼ブッシュトラップ 『悪い子ね…』 →(発動) 『レディを無視?』 ▼チーターマン 『-』 ▼アサシンズリアクト 『-』 ▼エスケイプダンス 『ここは退きましょ…』 ▼トリックハンド 『レクチャーターイム♪』 ▼サクリファイス 『-』 ▼狂咲きバッドヘヴン 『-』 →『』 →『』 →『』 お目汚し失礼します。一部の「?」は音符マークで表現したほうが適切かも
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/23.html
サイキック イッキによる職業説明 サ イ キ ッ ク ! ! ! 森羅万象を操る現代の魔術師! サイキックは… 物理攻撃・物理防御面では、残念な子だが『超能力』ってなトンデモスキルを持っている。 火・氷・雷・風を自由自在に操り敵を攻撃する… さらには、仲間の回復や蘇生までやってのける…まさに、一人万国人間ビックリショー野郎だ! パフォーマンスに見合ったコストはかかるが敵の弱点にハマれば無類の強さを発揮する! 結 論 ! サイキックは『属性攻撃使い』! 敵の弱点を突いて圧倒しろ! 使用感 紙装甲でLFも低く打たれ弱いが、攻・守・回復において有用なスキルが全て揃っている万能職。 使い勝手は全職中一番と言っても過言ではない、構成に迷ったら選んでみよう。 どのような運用をするにせよ、デコイミラーやプレリザレクションといった防御スキルを活用していくのが鍵となる。 半端に遅くザコ戦で先手を取られることも多いのがやや難。 強ボス相手には防御一辺倒になりがちだが、回復専門職としても優秀なので問題は無いだろう。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 初期習得 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 イフリートベーン 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ヒートボディ 単体に最速で炎鎧を与え触れた的に反撃+火傷効果 5 Lv1 LV5で火傷7ターン 2.35倍 2 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 初期 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ゼロ℃ボディ 単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 5 Lv2 LV5で凍傷7ターン 2.35倍 2 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv1 2.85倍(全体時50%) 7 ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv4 5倍(全体時50%) 20 エアスピアー 敵単体に空属性の魔法ダメージを与える+空中の敵に有効 5 Lv2 Lv3から全体可 2.85倍(全体時50%) 7 ヴォルテックス 空属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択可+空中の敵に有効 5 Lv4 4.5倍(全体時50%) 12 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 初期 2.35倍 6 マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 5 Lv2 4.5倍 10 フロストバーン 敵単体に無属性ダメージを与える+火傷、凍傷、麻痺効果 5 Lv4 6倍 4 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 Lv2 3倍 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 初期 Lv4から全体可 250+(MAT/10)全体時70% 6 リカヴァ 味方単体の状態異常を回復 5 Lv1 Lv3から最速Lv5は全体 0 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 Lv1 蘇生時LF200 3 プレリザレクション 戦闘中味方単体に予めかけておくと戦闘不能時に自動で蘇生 1 Lv2 蘇生時LF10 2 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 初期習得 盾LF300 2 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 Lv1 5 コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 5 Lv4 2.5倍 16 デッドマンズリアクト 味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 Lv2 毒等で死ぬと不発 9ターン持続 0 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 Lv2 20%回復 オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 Lv4 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+様々な能力を下げる 1 Lv3 12倍(EX込み) 35 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 秘奥義 40 スキル詳細 サイキックの攻撃スキルは全て魔法攻撃。[基本ダメージ] = ([MAT] - [MDF(敵)]) * [威力] (全体化した場合は全体化係数を乗算)となる。 攻撃魔法以外では、キュアの回復量もMATに依存する。その他の回復魔法には影響しない。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 元のライフが低いので、前衛職ほど劇的には伸びない。半端に振っていても死ぬ時は死ぬので、SPがキツい序盤はMANA優先でもいい。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ 元が多く消費も激しいので効果的。持久力が大きく違ってくる。 フレイム 初期習得 (2020-II検証済) 敵単体に炎属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 初期習得 4 1.75 - 2 100 1.90 攻撃力↑ 3 350 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 700 2.20 攻撃力↑ 5 1350 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 初期習得ゆえに長期間お世話になる。炎属性が弱点のドラゴンも多い。 イフリートベーン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に炎属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 単体ならLv1でフレイムLv5の140%ほど、全体化すると70%ほどのダメージ。 ヒートボディ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に炎鎧を与え、近接攻撃に対して炎属性魔法ダメージ+火傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 250 2 1.75 2 550 1.90 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 パーティにデストロイヤーが居るなら序盤から取得すると、迎撃スタンスとのシナジーが期待できる。 消費MANAは2と少なく、コストパフォーマンスは良好。 前作同様、ブレスや飛び道具系の攻撃には効果がないのに注意。 狙われ率を操作するスキルを持つキャラが居ないと活用しにくい。パーティ構成に価値を大きく左右されるスキル。とはいえ、サイキックが別のことをしていても攻撃できるのはメリット。Lv5なら反撃ダメージも意外に馬鹿にできない。その際はハッカーのファイア TROYをかけておくとダメージの底上げができる。 フリーズ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に氷属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 120 4 1.75 - 2 300 1.90 攻撃力↑ 3 550 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 900 2.20 攻撃力↑ 5 1500 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 氷属性は炎属性と同様に、弱点となっているドラゴンが多い。 アイシクルエデン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に氷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 ゼロ℃ボディ スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に氷鎧を与え、近接攻撃に対して氷属性魔法ダメージ+凍傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 550 2 1.75 2 900 1.90 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 基本的にはヒートボディと同じように使えば問題ない。 凍傷はSPDダウンの追加効果がある。相手の苦手属性やパーティ全体の足の速さを考えてヒートボディと使いわけよう。 エレキ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 350 6 2.25 0.25 2 550 2.40 攻撃力↑ 3 900 2.55 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 2.70 攻撃力↑ 5 1900 7 2.85 0.50 攻↑ 全体攻撃力↑ MN6→7 Lv1の時点で全体攻撃出来るのが強み。フレイムを全体可(Lv3)にするよりも100SP節約できる。 消費が多い分フレイム・フリーズ・エナジーピラーより基本威力は高い。 雷弱点の敵がさほど多くないのは難点。 ボルトアヴェンジ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 7500 15 4.00 0.25 2 8000 16 4.25 攻撃力↑ MN15→16 3 8500 18 4.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN16→18 4 9000 19 4.75 攻撃力↑ MN18→19 5 9500 20 5.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN19→20 エアスピアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に空属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 1000 7 2.25 - 2 1500 2.40 攻撃力↑ 3 2000 2.55 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 3000 2.70 攻撃力↑ 5 4000 2.85 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 空中の敵に有効とは空属性を持っているという意味(作中の説明文では二重になっているが)。 飛行エネミーに対して有効かと思いきゃ、消費MANAの割にダメージはあまり伸びない。 雑魚戦では三種の属性魔法やエナジーピラーで事足りてしまう場面も多い。取得は後々でもいいだろう。 スチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ ヴォルテックス スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に空属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 5000 12 3.50 0.25 2 5500 3.75 攻撃力↑ 3 6000 4.00 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 7000 4.25 攻撃力↑ 5 8000 4.50 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ モーション・ボイスはエアスピアーと変わらないが、威力はきちんと上昇している。 グラフィック上浮いている敵に対してはだいたい弱点を突けるが、これが覚えられる頃にはあのフロストバーンが使える。残念ではあるが、出番は少ないだろう。 エナジーピラー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 350 4 1.75 2 700 1.90 攻撃力↑ 3 1500 5 2.05 攻撃力↑ MN4→5 4 2500 2.20 攻撃力↑ 5 3000 6 2.35 攻撃力↑ MN5→6 敵の属性耐性に左右されず安定したダメージを与えられる。序盤では丸の内のアバレザルあたりが分かりやすい。フリーズとエナジーピラーで2割ほどダメージに差が出る。 スキルが揃ってくる終盤では転身して別のスキルにSPを振ったほうが効率的。 マイクロバースト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+出血効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 2500 9 3.50 2 3000 3.75 攻撃力↑ 出血↑ 3 3500 10 4.00 攻撃力↑ 出血↑ MN9→10 4 5500 4.25 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 4.50 攻撃力↑ 出血↑ 出血で回復量にボーナスが入るトリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプと好相性。 エナジーピラーと同様、無属性がゆえの安定性も強み。 フロストバーン スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+火傷・凍傷・麻痺効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 4 5.00 2 5500 5.25 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 3 6000 5.50 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 4 7000 5.75 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 5 8000 6.00 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 補助スキルを何も使わずただ使用するだけでも1000オーバーのダメージを叩き出す上、状態異常三種のおまけ付き。特に麻痺は中々の確率で行動を封じてくれる。異常を狙うならサムライの崩し払い、デストロイヤーの崩伏連脚、ハッカーのバッドインバリッドを合わせたいところ。 消費MNも4と異常に軽く、雑魚戦でも気軽に使えるため優先して取りたい。むしろ軽すぎてコンセントレートを使うとコストパフォーマンスが悪化する。魔法防御低下に合わせられるなら取り返せる範囲なのだが。 他の無属性スキルも同様だが、サムライの風林重ねトリガーにならないのが数少ない欠点。 これまたスチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ 半径50mの支配者 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、ランダムな敵に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 1500 - 2.00 2 2000 2.25 攻撃力↑ 3 2500 2.50 攻撃力↑ 4 4500 2.75 攻撃力↑ 5 6500 3.00 攻撃力↑ わざわざ取るほど有用性は無い、最終的に取れば良い程度のスキル。ドラゴン乱入待ちの最中に発動してザコを勝手に潰される可能性がある。 発動してもコンセントレートが消費されるようなことはない。 キュア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 味方単体のLIFEを回復する。Lv4以降は全体化できるようになるが、全体化時は回復量が低下する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 回復量 全体化係数 備考 1 100 3 40+(MAT/10) - 2 250 60+(MAT/10) 回復量↑ 3 500 80+(MAT/10) 回復量↑ 4 1000 4 100+(MAT/10) 0.30 回復量↑ 全体回復可 MN3→4 5 1500 125+(MAT/10) 回復量↑ 6 2000 150+(MAT/10) 回復量↑ 7 3000 5 175+(MAT/10) 0.50 回復量↑ 全体回復↑ MN4→5 8 4000 200+(MAT/10) 回復量↑ 9 5000 225+(MAT/10) 回復量↑ 10 8000 6 250+(MAT/10) 0.70 回復↑ 全体回復↑ MN5→6 看板スキルのひとつ。全体可にするとパーティの持久力が大きく高まる。 上げるなら全体回復量が劇的に上がるLv7まで一気に上げた方がいい。 リカヴァ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復。スキルレベルが上がると様々な性能が追加される。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 備考 1 200 1 2 450 全状態異常回復 3 800 最速効果 4 1200 0 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 最終的には無消費で最速行動・全体に効果が及ぶという地味に優秀なスキルになる。これがあるだけでパーティの状態異常耐性がグッと上がるので早めに取得したい。 リザレクション スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体を蘇生する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 蘇生LF 備考 1 250 3 40 2 700 80 蘇生時LF量↑ 3 1300 120 蘇生時LF量↑ 4 2500 160 蘇生時LF量↑ 5 3000 200 蘇生時LF量↑ アイテム以上の効果が欲しいため取るならLv3以上は欲しい。 プレリザレクション スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 味方単体に、致死ダメージを受けても一度だけLF10で耐える効果を与える LEVEL 必要SP MANA 備考 1 2000 2 このスキルにより戦闘不能から復帰したときは各種バフが消えないで済む。「味方が戦闘不能」をトリガーとする他スキルは発動しない。ゲーム内の説明では「LIFE10で蘇生させる」とあるが、「LIFE10で持ち堪える」と言ったほうが正しいだろう。 デコイミラー 初期習得 (2020-II検証済) 自分の身代わりとなってダメージを受ける幻盾を作り出す LEVEL 必要SP MANA 盾LF 備考 1 初期習得 2 40 2 750 90 幻盾LF↑ 3 3000 150 幻盾LF↑ 4 5000 220 幻盾LF↑ 5 9500 300 幻盾LF↑ 防御力の低いサイキックにとって命綱となる高性能スキル。初見の敵相手にはとりあえず貼っておくと安心して様子見できる。 デコイへのダメージは防御力0として計算される。 マナフローター スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 5 サイキックの分だけでPT全員の消費をまかなえる。 使い道は雑魚戦での全体攻撃連打、トリスタやデストロの連続リアクトを見込んでのコスト軽減が主となる。 エクゾースト状態の味方よりも先に行動するため、奥義/秘奥義の消費MANAをゼロにできる。 コンセントレート スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 自分が次に魔法攻撃を行う際、そのダメージを2倍以上に高める LEVEL 必要SP MANA 倍率 備考 1 6500 12 2.1 2 7500 13 2.2 攻撃力↑ MN12→13 3 8000 14 2.3 攻撃力↑ MN13→14 4 8500 15 2.4 攻撃力↑ MN14→15 5 9500 16 2.5 攻撃力↑ MN15→16 前作同様、奥義にも有効。 魔法攻撃をしなければ効果は持続するので、キュアを間に挟むような柔軟な運用が可能。 デッドマンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 2 1000 効果ターン5→6 3 1500 効果ターン6→7 4 2000 効果ターン7→8 5 2500 効果ターン8→9 ほぼ立て直し専用 プレリザレクションで戦闘不能を回避するとリアクトは発動しない。ターン終了時の毒・出血ダメージで死んだ場合も発動しない。リアクトの成否はターン内にしか判定されないため、判定範囲外になってしまっている為と思われる。 前作よりも敵の攻撃が激しくなっているので、取得する価値は十分にある。 魔力の湧水 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、自分のMANAを小回復する LEVEL 必要SP MANA 回復率 備考 1 500 - 10% 2 1000 12% 回復率↑ 3 1500 15% 回復率↑ 4 2000 17% 回復率↑ 5 3000 20% 回復率↑ 半径50mの支配者同様、取得して損はない。低レベルでもだいたいフレイム2~3発ぶんのマナが回復できる。 半径50mの支配者と発動するタイミングが同じなので、同時発動はしない。 オートリカヴァ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す LEVEL 必要SP MANA 備考 1 9500 - 発動タイミングが被るスキルが無いので取得して損無し。運次第だが異常治療の手間を省けるのはとても便利。 奥義・秘奥義なみの必要SP量が唯一の難点。 黒のインヴェイジョン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に無属性魔法ダメージ+物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力ダウン LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 9000 35 12.0(EX込) 暴力的な威力は相変わらず。強敵にはコンセントレートを使ってからぶっ放したいところ。 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 LEVEL 必要SP MANA 備考 MAX 9900 40 使うのがすっごい苦しそうな最上級の完全回復スキル。壊滅状態でリアクトした時に使うぐらいか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 だれか 秘奥義 たのむ - 名無しさん 2013-04-27 11 37 49 魔力の湧水Lv5で20%回復だと - 名無しさん 2013-05-06 10 56 58 デコイミラーLv1でLF50ってあるけど、LF40だと思う。39ダメでギリギリ残って41ダメで砕けたから。 - 名無しさん 2013-05-08 21 46 59 デコイLv5は300かな。 - 名無しさん 2013-05-11 00 54 11 デコイが砕かれた2撃目以降のダメージは防御力0で計算されるってあるけど、本当か? そんな気はしないんだが。 - 名無しさん 2013-05-12 11 23 26 ついさっき零式ラビの多段くらったけど1段目でデコイ破壊で2,3段目本体くらったけどちゃんと被ダメ減ってたよ。被ダメはデコイ70↑本体30台だった - 名無しさん 2013-05-14 21 33 32 今デコイLv3でショウジの通常攻撃食らったら210×2喰らった。一撃目でデコイ破壊で二撃目は本体に喰らった - 名無しさん 2013-12-27 17 03 06 追伸 デコイなしで通常攻撃喰らったらダメージは一発105程度だった どちらの場合もイズミのヒープアップ直後の攻撃でした - 名無しさん 2013-12-27 17 06 11 魔力の湧水Lv1で10%回復の模様 - 名無しさん 2013-05-12 12 26 13 フレイム、フリーズ、エナジーピラー更新 - 名無しさん 2013-08-04 22 59 01 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 58 13 魔力の湧水Lv1、MSP90で8回復なので9%かも。 - 名無しさん 2015-07-11 16 06 19 空属性はルシェ子も見えますぜ - 名無しさん 2016-01-17 21 02 42 ほほう、ルシェ子(オロチ)とカタナコ(鬼子)がスカートの中見えるんだね。 - うにゅほ 2016-03-06 13 23 07 すっごい神経使うけど、目を凝らせばアイドル女でも見える。下らんことやってるなって自分でも思った - 名無しさん 2017-05-08 12 43 27 悠木碧さんや田村ゆかりさんを声に使ってる女性キャラの場合、使うのが苦しそうな動きだけど平気そうな声でちょっとあやふやみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 03 30 追伸 デッドマンズリアクトでリアクトした時にリザレクションかけてチャラってとこ、サムライと同じみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 20 03 自分的感想 所持MANAが多いのでダウナーにかかっても平気。 - うにゅほ 2016-12-14 12 17 15 魔力の湧水より50mの方が有効だと思うなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 58 12 おっぱい - 名無しさん (2021-07-03 17 52 08) 名前
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/71.html
パーティー構成あれこれ 職被り無しサムライ+トリックスター+サイキック サムライ+サイキック+ハッカー トリックスター+サイキック+ハッカー サムライ+サイキック+アイドル サムライ+トリックスター+アイドル トリックスター+デストロイヤー+アイドル トリックスター【剣】+デストロイヤー+サイキック トリックスター【銃】+デストロイヤー+サイキック デストロイヤー+サイキック+アイドル デストロイヤー+ハッカー+アイドル トリックスター+ハッカー+アイドル サムライ+ハッカー+アイドル サイキック+ハッカー+アイドル サムライ+デストロイヤー+サイキック ハッカー+デストロイヤー+サイキック 同職ありサムライ×3 サムライ+サイキック×2 アイドル×3 それぞれのコンボサムライ&サイキック サムライ&アイドル トリックスター【剣】&アイドル トリックスター【銃】&アイドル デストロイヤー&アイドル サイキック&ハッカー ハッカー&アイドル デストロイヤー&サイキック コメント パーティー構成あれこれ とりあえず作成。好きなPT書いてけ。 いきなり削除は荒れる原因になるのでお控え下さい。 突っ込み等は↓のコメント欄に。 相変わらず職バランスは良好なのでここに書いていないからと言って「うちのパーティは弱い組み合わせなんだ…」と悲観することはありません。 職被り無し サムライ+トリックスター+サイキック ボスは弱点があればコンセ→弱点スキル&不動→風林、弱点がなければコンセ→フロストバーン&不動→十六手で大きなダメージを狙う。 雑魚戦はサムライの旋風とサイキック、銃トリックスターで全体攻撃が楽。居合の心得があれば風林&サイキックの全体攻撃で簡単。 防御面でもトリックハンドとキュアで素早く回復ができる。マイクロバーストとヴァンパイアやフルムーンヴァンプで回復しても良し。 サイキックが回復役をすることが多いため、強スキルのフロストバーンを生かせないのが難点か。 サムライとトリックスターもリアクトで再行動し回復アイテムを使うなどしてサイキックの負担を減らしにいくのもあり。 前作と違い、トリックスターの短剣スキルのクリティカル率が低下しているので使用感は異なる。 サムライ+サイキック+ハッカー 前作でも健在だった初心者 1周目にオススメの安定パーティ。 火力面ではスキルLv2からサムライの風林重ねと不動居、サイキックの各種上位魔法が追加されるので、弱点持ちの相手には雑魚ボス、単体複数問わず早期から高い火力を発揮する。空属性魔法が追加された今作では対応力も増している。 終盤はサイキックがコンセントレートと超性能のフロストバーンを習得するので、不動居+十六手と合わさって瞬間火力も申し分ない。 回復面も、SPDが高くアイテム係に向いたサムライ、回復・状態異常のどちらもこなせるサイキッカー、Bデータイレイザーやサバゲーナレッジで手数を増やしながら対応できるハッカーと充実している。特に状態異常については最速行動や確率に因らない100%治療と安定した性能がウリ。これにより一部ボスなどには強力なアドバンテージを発揮する。 ただしこれらの性能を発揮するにはSPによるスキル育成が欠かせず、振り分けにはいつも悩むことになる。 サイキッカーは火力と回復のバランス、ハッカーもAスキルコーラー追加やディフェンスゲインの魔法防御付加がLv10(最高Lv)と、防御面では晩成型かつSPが不足しがち。 サイキックのSPDも決して高くは無く、そのままでは先制されることも多い。SP不足共々スキルアッパーやフェザーリングなどで補強するのが望まれる。 トリックスター+サイキック+ハッカー 上記のサムライをトリックスターに変更したもの。今作は短剣のクリティカル率が低下してる影響で大幅の弱体化をしている。 トリックスターが仕事しづらくなっているので、無理してリアクト狙うよりクラーケンを強化して盲目を狙うと生存率が上がる。 強化は短剣メインがオススメ。後半はラッシュショットのフル強化でリアクトをガシガシ狙えて行けるので回復にも回せて行ける。 奥義は弱体化しているが、トドメの一撃としては機能するので取得しておくように。 序盤から中盤までは防御面では安定しないため、ハッカーは優先的にディフェンスゲイン、ハッキングワンの強化が必須。 ボス戦の要としてファイアブレイクは一回取得しておいても問題ないが、今作では敵の関係でイマイチ作用しないアイスブレイクは無取得でも構わない。 サイキックがプレリザレクションを覚えてからは大分安定性が増すので他に強化をまわす余裕が生まれるが、それまではハッキングからのマッドストライフで1ターンの時間稼ぎで凌いで行こう。 Bデータイレイザー、Aスキルコーラー、サバゲーナレッジ等にSPを振り分けて回復せずに次の行動に移せるような態勢が理想的。 後半で防御を整えるとフルムーンヴァンプとサバゲーナレッジだけで回復が間に合わせられるので、サイキックを砲台にしてダメージを与えて行こう。 奥義の「禁断の秘儀」はこのパーティではターン数を稼ぐのが重要なので、大技を回避して行動に移すための必須スキルなので無理にでも取得すべきである。 DEFの関係上しばらくは厳しい場面が多いため、無理して属性魔法を取得するよりもマイクロバースト、ヒートボディ、ゼロ℃ボディ、キュア、リカヴァにSPを振り分けると吉。 ダメージは壁に任せて回復役に回していくと気づけば戦闘が終わってる事もしばしば、デコイミラーは捨て壁としてでも機能するので強化はSPと相談で。 後半で登場するフロストバーンはこのパーティの主戦力でコンセントレートと共に強化は必須。キセキの代行者を無理して取得するよりもこちらの強化を優先しよう。 サムライ+サイキック+アイドル パッケージ&OPムービーの3人組(サムライ♀、サイキック(ルシェ)♀、アイドル♂) 公式にPTを組まされている(?)だけあって、物理・魔法・支援の3拍子揃ったPT アイドルは物理・魔法の攻撃スキルも持っているので、サムライ・サイキックどちらの役割もそれなりにこなせる。 他2職が持ってない盲目・呪いをカバーできるのも○ また全員が回復スキルを持っているので、立て直しも比較的容易。 サムライの風林重ねに対応するスキルをサイキック・アイドルの両方が使えるのも利点。 アイドルのATK☆フォームが物理・魔法両方に対応してるのも嬉しい。 サムライの風林重ねはアイドルのオーダー系スキルによって発動したサイキックの属性攻撃にもしっかり反応してくれる。 また攻撃力の高い居合系スキルを使ってくれれば火力はなかなかのもの。 しかし、コンセントレートや不動居もオーダー系スキルで消費されることに注意が必要。 サイキックとアイドルの耐久面が弱点となりうるのでデコイミラーやドライアイスなどで生存力を高めるといいだろう。 終盤になると1ターン目にコンセ&不動居、2ターン目にATKフォーム→フロストバーン&十六手で大半のドラゴンを仕留められる。そこまでスキルが出揃っていない段階でも、崩し払い+フロストバーン(+アイドルの盲目か呪い)を抑えておけば開幕から半壊くらいには持って行けるだろう。 余談だが、職被り無しの構成では今作での1ターン最高火力候補。 不動居・コンセントレートを仕込んだ状態で、奥義×2+ATK☆フォーム。 サムライ+トリックスター+アイドル 上記筆頭のパーティのうち、サイキックをアイドルに入れ替えたパターンで、サムライもトリックスターもアイドルのオーダーの恩恵を受けやすい組み合わせ。初心者にも前作経験者にもオススメできる。 欠点は準備に時間がかかるうえ事故に弱く、一度崩されると建て直しにくいのが欠点。します避けますさせません。 トリックスターが(剣)の場合はバランス型。オーダーでの発動率は低いが、力閂オロシで出血すれば儲け物。出血中にフルムーンヴァンプで回復し続ければサムライとアイドルの負担がぐっと減る。攻撃面もベノムアンプリフの毒に各種オーダーで発動率が高い崩し払い→各種状態異常と相性が良い。 トリックスターが(銃)の場合は攻撃型。トリックスターのハイディングによりアイドルのスルーリアクトも狙いやすくなる。回復手段もリアクトから。各種オーダーでエイミングショットの発動率が高いので、崩し払いも合わせて盲目を狙いやすい。 トリックスター+デストロイヤー+アイドル 上のパーティーのサムライをデストロイヤーに替えたパターン トリックスターが剣の場合 バランス良く雑魚・ドラゴン戦を行えるPT編成。 デストロの迎撃スタンスでターゲットを集めつつ、アイドルのオーダーとトリックスターのデバフ等で 援護していくスタイルが初期から確立出来る。 3キャラの運用法に幅があるので、デストロイヤーがD深度コンボをメインにしつつ トリックスターのフルムーンヴァンプやアイドルのDEF☆フォームで補助する形などの戦法もあり。 トリックスターが銃の場合 前作でも有効だった迎撃スタイル+ハイドブッシュのコンボを主軸にしたPT編成。 トリスタ+デストロ+サイキと違い、緊急回復能力と弱点属性を突く能力では劣るがアイドルの突撃グルーヴにより、 常にトリックスターがリアクトし続けることができ、またリアクト発動を1T早められるため、非常に安定性に優れた戦いができる。 さらに、泣き所だった全体攻撃にもパリングシールド+DEFフォームで対応できたりと穴がなく、手の空いてるトリックスターで瞬時に回復が可能。 雑魚、ドラゴン問わず基本は迎撃+ハイドブッシュ+突撃グルーヴのため、燃費において極めて優れているのも特徴。 反面、アイドルは前者二人のサポートが中心となるため、スルーリアクトやフィーバー積み上げなどは行なっている暇がないかもしれない。 ただ、アサシンズリアクトを取得してからは回復をトリックスターにも回せられるので、中盤以降ならアイドルのスルーリアクトも駆使して攻撃にも回せられる。 戦術の性質上後の先になるので、HPミリ残しで倒し損ねた敵を確殺するために、ニーブレイクやフォロー・ミーを覚えておくと便利。 ただし、後半~終盤になると也が取れなかったり全体攻撃を多用する敵が増えてくるのでうまく使い分け、味方及びデストロイヤーの被弾を減らして攻めよう。 デストロイヤーの被弾が増した場合はアイドルのスルーリアクトも狙いつつ、D深度を利用した状態異常や高攻撃スキルで攻めに転じるなど対処すればOK。 先攻前提ではあるが、デストロイリアクトからアイドルの命令スキルでのコンボでリアクト率が格段に増すので、一方的な攻めでドラゴンを沈めてしまう場合もある。 トリックスター【剣】+デストロイヤー+サイキック ただ一方的に相手を殴り倒すよりも色々試したい人向け。 道中トリスタはクラーケンの優先取得を推奨。ダブルフックやキュアとの併用で生存率を上げ、 前作より攻撃が激化したドラゴン&ボス戦において生き残りを狙う。 また、ボディ系と併用することで運がよければ相手が攻撃をミスりまくってデストの攻撃+カウンターで一気に削れる。 遠距離技しか使ってこないor弱点属性のある敵に対してはトリックハンド使用のトリスタを回復に回しスピネイジ+弱点魔法で攻撃も可能。 最終的にはマイクロバースト+フルムーンで連携するなり崩状からのフロストバーン+剣技各種で状態異常祭りに持ち込むなりお好きに。 ↓の構成にも言えるがあれこれ考えるのがめんどくさい場合は サイを回復専門にしてトリスタ+デストロがリアクト連発でコンスタントに殴っても強い。 おそらくはフロワロシード系が効率的に狩れないのが最大の弱点。 トリックスター【銃】+デストロイヤー+サイキック ↑×2のサイキック版で回復、攻撃共に優れる編成。 基本は迎撃+ハイドブッシュ+デストロにボディで終盤まで問題なく進めることが出来る。 ハイディングに回避上昇が、ブッシュトラップに行動不能が付き、保険として便利なプレリザレクションが追加されたため、前作よりも安定性が向上。 吹裂く也+ハイディングによる回避+デコイミラーでブレスを全員無傷で凌いでしまう事も。 今作にはデストロイヤーに状態異常耐性ダウン付きの崩伏連脚が追加された為サイキックのフロストバーンによる麻痺を効果的に付ける事が可能になる。 加えてデストロイヤーの武器に麻痺付きのものが登場するので最終的な付与率はかなりのもの。多少運に左右されるとは言えどんな強敵にも有効である。 ただし敵の攻撃ありきのパーティなので、麻痺で敵の攻撃頻度が低下すると攻撃効率が落ちる点には注意。安全性と天秤にかける事。 麻痺がかかったら能動的な攻撃に切り替えるのも手か。 也もボディも効かない遠距離攻撃型で、ハイドブッシュが機能しない全体攻撃を多用する敵が苦手。池袋の帝竜などはその典型といえるだろう。 ボディをかけるだけで以降はフリーになるサイキックは回復役を担う事が多くなるため、回復スキルの強化を重点的に。 デストロイリアクトはハマれば強いのだが発動率が微妙になったのが痛い。迎撃の回数を減らしてまで使うべきかは迷う所。 ただ積極活用しない場合でも習得しておけば、先制攻撃時に使用する事でチャンスを広げられる。 デストロイヤー+サイキック+アイドル ↑のトリスタをアイドルに変更したPTで、こちらはデストロイヤーのテクニカルな側面を堪能出来る。 迎撃スタンス+○○ボディに加え、○○也+○○ボディ+ATKフォームという更に攻撃的なカウンターが行える(ATKフォームは○○ボディの自動反撃にも乗るため、弱点を突くと侮れない威力に)。 このカウンターを軸に崩状連脚からの状態異常やコンボによる能力低下を狙っていくのが基本か。 また、プレイスタイルによって異なるが、サイキック・アイドルの素早さを補強してどちらが先に行動するかを調整すると運用しやすくなる。 このPT構成の特色として、ロマンスキルの怒りの重爆を実用レベルで使っていける点が挙げられる。 プレリザレクションはMAXLv1の回復値10止まりだが、逆に怒りの重爆の前提条件としては最高のもの。 これはデストロが自前の瀕死のド根性を覚えなくて済むために、セイブ・ザ・ソウルで迎撃スタンス発動を狙う際のノイズ取りを兼ねることが出来る。 またアイドルのSPDフォームは先頭から順番に発動するため、デストロを先頭キャラにすると「SPDフォーム→重爆→キュア」の順番に発動し、立て直しも容易。 上記のATKフォーム乗せ迎撃やデストロイリアクトが上手く噛み合うとEXターンに高威力の重爆を連発ということも…文句無しにデストロ最大の火力である。 だが、流石に重爆のみを狙って戦う戦闘スタイルは非常に運が絡むために効率的では無い。 実際のプレイでは死亡時からのプレリザレクションによる立て直し時の選択肢として機能する。 終盤のボスは激しい攻撃から立て直しが難しく、相手の残りHP量によってはEX重爆の威力で削り倒すことで危機を脱する場面は少なくない。 デストロイヤー+ハッカー+アイドル 補助系2人で重戦車の火力をさらに引き出すPT。鈍足なデストロでもアイドルの行動速度で殴れるため雑魚の殲滅速度は結構なもの。 ハッカーのラッキーゲイン+アイドルのロックンロール系でデストロイヤーのコンボスキルを1ターンに複数回連発可能。 デストロイチャージ+突撃グルーヴによりデストロイリアクトの成功率を回数で補える。 噛み合うとスルーリアクト発動&ランドクラッシャーでD深度消滅→EXターンに突撃グルーヴでデストロイリアクト発動……という連携が可能。 さらにエンチャント○○→○○:TROY&突撃グルーヴの連携も併用可能。弱点を突いた3人突撃はちょっとしたコンボスキル並になる。 迎撃スタンスにより紙装甲の2人にタゲが寄らないように出来るのも心強い。スルーリアクトは狙いにくくなるが。 物理攻撃ならDEF☆フォームとパリングシールドを同時に使うことで被害を大幅に抑えこめる。 凶転ず也とBデータイレイザーに加えて癒しのバラードがあるため、状態異常耐性は非常に高い。 Aスキルコーラーを使うとオーバー・リミッツで補助がひたすら延長されることも。 ハッカーが手すきになることも多いので、ハッキング関連のスキルをLv1だけでも振っておくと便利。 ハッキングが成功したらマッドストライフ+ATK☆フォーム+コンボスキルで一気に攻め込みたい。 もっと突撃グルーヴによるクリティカルが狙い目。 トリックスター+ハッカー+アイドル 上記パーティの前衛をトリックスターに変えたもの。 攻撃力・防御力が落ちる代わりに足止め能力・回復力が得られ、 ザコ殲滅・フロワロシード狩りの効率が上がる。 デストロイヤーのタゲ寄せがないぶん後衛二名が落ちやすいので防御はしっかり固めたい。 もっと突撃グルーヴでクリティカル→ハッキング弱体→アサシンズリアクト(+出血武器)のシナジーが狙える。 加えて終盤は出血フルムーンヴァンプの連打で回復の手が空きやすくなるので、ハッキングを狙ったり、 エンチャント+TROY+もっと突撃グルーヴのコンボ体制を整えるなど戦略の幅が広がる。 ブッシュトラップとアイドルの狙われ+回避+リアクトでトリデスに似た戦法も取れる。 ハッカーを除いてリアクト条件の緩い二職が揃い、タゲ(+回避)をアイドルが独り占めできるので、 ハマればとにかくリアクトで手数を増やして攻めてゆく爽快感が味わえる。 呪+睡眠+盲目+毒+麻痺+出血+火傷+凍傷で更にDFダウン+ロストパワー+ATKゲイン+ATKフォームでEXの ペインイーター が最大級に超難易度 威力そのものはラッシュに負けるが単発威力と狙いにくさがトリスタでのロマンを超えた先の何かすら凌駕する伝説にきっとなれる サムライ+ハッカー+アイドル 上記パーティの前衛をサムライに変えたもの。 五章からではあるが居合の心得をもって風林重ね+モスキートV(レベル5)で雑魚は殲滅できる。 ドラゴン戦でもレベル5まで上げたシャッフルVでどうにかなる。 V系統はSS状態で攻撃力が底上げできる。 再行動よりとにかく攻撃! エンチャット○○→○○:TROY+突撃グルーヴも強力。 スルーリアクト+ドライアイスは中盤までは活躍する。 丹田法の訓で打たれ弱さを補強可能。 刃下のリアクトは諦め、狙われ率を上げてからのスルーリアクトに注力。 回避失敗で即死するリスクが軽減されるので積極的にタゲ集めができるように。 丹田法の訓が切れたタイミングでSメロウタイムを入れてハッキングを仕掛けるのもアリ。 これでリジュネレーターが割合回復だったら言うことなかったのだが…。 安定するのは補助スキル各種が高レベルになる終盤戦か。 それまでは本当にエンチャントTROY突撃グルーヴくらいしかシナジーらしいものがなく、 キュアもトリックハンドもないので回復アイテムの消耗も激しくなる。 刃下とスルーのリアクトも条件を食い合うので、他に比べて辛い組み合わせかもしれない。 サイキック+ハッカー+アイドル 後衛職業パーティ。 サイキックを主なダメージディーラーとし、ハッカーとアイドルがスキルやアイテムで補助・回復に回る。 (各職業だけでも様々な役割ができるため、 この3職業で組んだときの戦術と戦法の自由度はかなり高い。役割分担やシナジーはあくまで一例。) 攻撃面では、サイキックが相手の弱点を突く属性魔法やコンセントレートからの一撃を着実に入れていく。 補助や回復の必要がない場面では、アイドルもVoice系のスキルで攻撃をしていく。 対フロワロシードを見ても、属性魔法+対応属性TROY、シャッフルVが打てる。 先制が取れた場面では、ATK☆フォームからの魔法攻撃ということもできる。 防御面では、後衛のみで構成されたパーティということで基本的には紙装甲だが、 ディフェンスゲインとDEF☆フォームで相当堅くなれる。 (ディフェンスゲインはバフだが、フォームはバフ扱いではないため効果は重複する。) 回復スキルは豊富。 Aスキル+サバゲーナレッジ、癒しのバラード、緊急時にはキュアやキュアTROYも併用できる。 サイキックは必要に応じてデコイミラーを張ることができればなおよし。 属性異常に対しても、各職業が対抗できるスキルを持つことも強み。 さらに、キセキの代行者と禁断の秘技が使えれば、どんな状況からも立て直しは可能だろう。 回避率を上げて戦う場合に、ドライアイスかラッキーゲインのどちらを用いるかは戦況・戦術によるか。 ドライアイスはベルセルクやスルーリアクト、ラッキーゲインはオーダースキルとの相性がよい。 また、回避率上昇装備+ラッキーゲインでも確率で回避してくれることは割と多い。 あくまで経験談ではあるが、ラッキーゲインがかかった状態でのオーダースキルは 良い物が発生する傾向にあると思う。 (例:セイブ・ザ・ソウル使用時サイキックのデコイミラーとマナフローター) サイキック・アイドル間においては、SPD調整とアイドルのご機嫌にもよるが、 1ターン内でコンセントレート→オーダー上級攻撃魔法を繰り返す・・・なんて荒業も可能。 また、アイドルのオーダーによってサイキックがマナフローターを使用した場合、 同一ターン内のサイキック自身のスキルによるSP消費もゼロになってくれる。 (例;コンセントレートLV5のMN消費16が0に。) スキルを次々と駆使していく戦闘スタイルになるため、 道中・戦闘中はアイテムやレベルアップ、回復ポイントによるMNの回復を効果的に使っていこう。 ただ、防御面の不安は他のパーティに比べて圧倒的に高いため、最優先は戦闘中のLF管理となる。 そのため、ターン終了後のオートスキルは魔力の湧水は切ってでも、 サバゲーナレッジのみにしておいたほうが安全かと思われる。 パーティ育成のため、それ相応のSPは必要となる。 防御面の不安もあって、とくに物語序盤~中盤は苦労するかもしれない。 その時点・場面に応じて装備(特にアクセサリー)を使い分けよう。 戦闘中は、攻撃・防御のタイミングを見誤らないことがこのパーティで戦う上でなによりの重要ポイントとなる。 余談だが、このパーティ最大の浪漫は、 1.天罰ジャック(ハッキング成功)、コンセントレート 2.TOKYOアリーナ改(フロストバーン・マキシマム、スケープゴート・マキシマム)、コンセントレート 3.黒のインヴェイジョン ではなかろうか。 サムライ+デストロイヤー+サイキック 前作からのおなじみと思われる構成。基本的にはデストロイヤーが迎撃と各種也で壁、サイキックはヒートボディ張ったりキュア、リザレの補助、サムライは火力の底上げ+雑魚殲滅。ただしこのPT編成は『相手の攻撃を受ける前提』なので防具、アクセサリはしっかりしたものを用意。 今作は敵の行動パターンが読みやすいため、デストロイヤーが大きな火力となる。 序盤から雑魚敵や強敵もこのPTで楽々倒していけるが、ドラゴン相手には少々苦戦することもしばしば。それぞれがスキルが整えば楽にドラゴンも倒せるだろう。 デストロイヤーは迎撃スタンス、各種也にSPをすべて割いていいだろう。 余裕があれば先制デストロイに振ったり各種也が失敗した時のためにオトシ前上等に振るのもいいだろう。 デストロイチャージ、デストロイリアクトはあると大ダメージのチャンスだが、後半のドラゴン戦ではそれらを発動してる間に死にそうになることもあるので相手によって使い分けるといい。 ダブルフック、スピネイジブロウは被ダメ、与ダメに大きく関わってくるので使える状況では使っていこう。 装飾品はできれば防御重視のもの推奨。デストロイヤーが死んだらほぼ負け確定。 サイキックはキュアなどの回復系とデコイミラーを優先的に、属性魔法は1でも大丈夫。 全体魔法が出来ればサムライ風林重ねが使える。ヒートボディ、ゼロ℃ボディはデストロイヤーに張るためMAX推奨。 フロストバーンは麻痺を与えられるのであげて損はないが後半になるにつれて敵の攻撃力もあがってくるため回復に専念しなければならないことが多々あるので自分のLv等と相談してみるといい。 コンセントレート→各種魔法はその火力こそ魅力的だが、その間にデストロイヤーが瀕死になることもあるためデストロイヤーが安定して壁になれるまではとらなくてもいいだろう。 装飾品は、キュアに速度補正が付いているが、デッドマンズリアクトを選択したターンで発動する前に味方が死ぬこともありえるのでSPDのあがるものを。 サムライは基本的に収刀。風林重ね、十六手詰めをSPであげていく。赤火、黒鋼はあればいいがなくてもなんとかなるから余裕があれば振ってもいい。 修羅の貫付けは振っておけば雑魚を0ターンkill可能なため、振って損はない。 もし抜刀でやっていきたい人がいれば、雑魚殲滅用に金翅鳥王旋風、旋風巻きをあげ、オロシをメインに。 練気手当はLvをあげると状態変化を回復できるのであるとわざわざサイキックのリカバー使わなくて済むから便利。 装飾品は、相手や自分の好みによって居合の心得をつけ、あとは自分のプレイスタイルと相談でいいだろう。 ハッカー+デストロイヤー+サイキック ハッカーの各種強化とデストロイヤーとサイキック(デコイ)の耐久でなかなか倒れにくい構成。 スキルの揃わない序盤こそ多少苦戦するかと思われるが、序盤より後からの安定度は中々の物。 攻撃面ではデストロイヤーの各種カウンタースキルとサイキックの炎氷ボディで火力を確保。 それぞれのユニットが被ダメージ軽減の手段を備えているおかげで能動的な攻撃もしやすく、EXによる瞬間火力もある。 防御面ではハッカーとサイキックの各種補助・回復スキルが豊富なためまず困ることは無い。 サバゲーナーレッジやBデータイレイザーで回復を代用できればサイキックが自由に動けるのも○ 万が一軸のデストロイヤーが落ちた場合でも、サイキックにはデッドマンズリアクト、ハッカーには119ナノマシンがあるので立て直しも楽。 後者はプレリザレクション使用することでほぼ確実に発動が保障できる。 雑魚の殲滅に若干の難があるかもしれないが、殆どがサイキックの魔法とデストロイヤーの各種カウンターで簡単に倒せるので問題なし。 討ち漏らしにはハッキング→スケイプゴートをしておけば探索も捗る。 同職あり サムライ×3 下手な同職無しパーティよりも安定してしまう構成。 多種多様な攻撃スキルを持ち、サムライ自身の能力にも穴が無い事から、極端に相性の悪い相手が存在しない。 強いて苦手な敵を挙げるなら、下記のリアクト戦法が取りにくい多段攻撃使いか。 最大の特徴は全員リアクト使用によるゾンビアタックだろう。正確にはゾンビアタックの意味は違うのだが、攻撃を受けても即立て直して戦い続ける様はまさにゾンビ。 練気手当が高レベルになれば、状態異常付きの攻撃であろうと行動を阻害するものでなければ失ったHP諸共回復してしまう。 そのため装飾品で対策すべき状態異常を絞る事ができ、特に複数の状態異常を使う敵との戦いではありがたい。 修羅の貫付けを全員に覚えさせる事で高確率での開幕雑魚殲滅が可能に。 こちらから手を出せないドラゴンを乱入させたい時に勝手に雑魚を倒してしまうのはご愛嬌。 サムライ+サイキック×2 特定の属性の弱点を持つ相手にめっぽう強いパーティ。 目玉は風林重ね2段だが、3人同時に攻撃に移れる場面はなかなか来ない。 デコイミラー二枚で被ダメージをかなり抑えられるのも強み。 後半弱点を持たない相手には補助職入りパーティに比べるといまいちかもしれない。 崩し払いからのフロストバーン2連発で麻痺を狙うのもよし。 アイドル×3 ネタ枠と思いきや、非常に高い潜在能力と奥の深さを併せ持つPT編成。 モスキートVorアンゼリカV、シャッフルVでの絨毯爆撃を行って殲滅するもよし、 ベルセルクV+ドライアイスで回避盾を行いつつ戦線構築するもよし、 グルーヴやロックンロールで袋叩きにするもよしと様々な戦法が組める。 反面、LFは高くても柔らかく、MN消費も重めなので考えなしにスキルを連発していると あっという間にLFMNが枯渇する。 ある程度役割を振りつつ、何をするかの指針は最低限はっきりさせておこう。 クリア後隠しダンジョンの最奥のボスを手っ取り早く倒すならこの編成が最も楽。 伝説のロックンロールでシャッフルVのみが出るようにスキルを絞り、1ターン目に全員でTOKYOアリーナ、2ターン目以降はひたすら伝説のロックンロールを使うことで、レベル60程度でも3~4ターンで倒せる。 しかし、隠しダンジョン全体でいうと最奥のボスよりも道中にでてくるドラゴンや各階のボスドラゴンの方が強いのでこのPT構成は最奥のボスに会うまでが大変。 それぞれのコンボ サムライ&サイキック 前作同様、風林重ね+属性魔法。 ただし、無属性魔法最強のフロストバーンには対応しない。 フロストバーンは崩し払いとの組み合わせで状態異常付加を狙おう。 サムライ&アイドル サイキックと比べ、アイドルのスルーリアクトで手数を重視する組み合わせ。各種オーダーによりサムライのMNに優しい。 アンゼリカVに風林重ね、ATK☆フォームからの秘奥義とダメージも十分。当然だがDEF☆フォームと刃下のリアクトの相性は微妙。 フロワロシードにも何気に強い。 旋風巻き+シャッフルVで最大13回攻撃できる。旋風巻きが全体ランダム攻撃なのが痛い。 トリックスター【剣】&アイドル もっも突撃グルーヴとの相性が抜群。 1ターン目にアサシンズリアクト、2ターン目にアサシンアイズともっと突撃でほぼ確実にリアクトを狙える。 キラーバンド装備なら1ターン目に高い確率でリアクト発動を狙え、EXターンにアサシンアイズを使用して素早く布陣を整えたりもできて攻めがスムーズ化してくれる。 手数が増えるほど剣自体の状態付与効果が活かしやすい。 クラーケンによる盲目で付与できるのでアイドルの回避能力強化もフォロー可能。 ベノムククリなどのバステ付着武器ならばそのままバッドステータスを付着せられる可能性が大幅に増え、 ヴァンパイア、トリックハンドを取得せずフルムーンだけに振り、セイブザソウルを使うとほぼ確実にフルムーンを使うようになる。 トリのMNはさほど多くはなく、フルムーンの消費12はそれなりに重いので、MNを肩代わりしてもらうような使い方もできる。 トリックスター【銃】&アイドル 短剣装備と同じく突撃グルーヴとの相性が抜群だが、ハイドブッシュでキラーバンドともっと突撃グルーヴに頼らなくて良いのが利点。 ハイドブッシュでアイドルのスルーリアクトが機能しやすく、自身のリアクトと合わせて手数で押していくペア。 銃の特性とアイドルのシャッフルVorアンゼリカVでトンボを始めとする空属性弱点持ちに強いのもポイント。 短剣装備より状態異常は狙えないが、それでもエイミングショットの盲目があるのが嬉しい。オーダーでの発動率も高い。 デストロイヤー&アイドル 迎撃スタンスの関係でスルーリアクトは使い辛くなるが事故は起きにくい。 オーダーでリアクトさせやすい。 コンボスキルを連続させやすい。 デストロイ深度は選択するのに必要なのであって、発動に必要なわけではない。 ランドクラッシャーが出ても安心である。二連続だとそうはいかないが。 セイブ・ザ・ソウルで迎撃スタンスが出ることがある。 セイブ・ザ・ソウルでの迎撃スタンスコンボが行えるが、確率発動な上にパリングシールドが習得できなくなる。 デストロイヤー、アイドル共に立て直しがあまり得意ではない職業なので、オーダーはD深度を貯めるか、 リアクトを狙うかに割り切った方が楽。 また、突撃グルーヴでの即リアクトを狙いたくなるが、アイドルの方が先に行動してしまう関係上、リアクト宣言ターンに デストロイヤーを突撃グルーヴで動かすのはほぼ不可能である。 反面、単純火力が極めて高いため、デストロイチャージを付加した後で突撃グルーヴで殴らせるだけでも十二分に高い火力になってくれる。 デストロイヤーにキラーバンドを装備させてもっと突撃グルーヴによるクリティカルを狙ってみるのもアリだろう。 さらに、ダメージを無効化or大幅に軽減して特大ダメージのカウンターを叩きこむ也系とATK☆フォームの相性が極めて良い。 攻撃が他に流れるリスクはあるものの、うまく行けばドラゴンすら一瞬で吹き飛ばすダメージを叩き込める。 残る一名がアタッカー職であるならばそちらのダメージ増大も見込める。 相手の大技にもパリングシールド+DEF☆フォームで対応できるため、SECT11兄妹の猛攻を凌ぎ切りたい時などには重宝してくれるだろう。 なお、デストロイチャージとパリングシールドと各種フォームは効果が重複してくれる。安心して同時発動しよう。 サイキック&ハッカー 属性魔法+TROYで弱点を突き、状態異常にしつつダメージの底上げを狙ってもよし、 キュア+TROYで回復量の底上げを狙ってもよし、と、 他職の組み合わせに比べ、TROYのシナジー効果を容易に見込める。 ボディ+TROYで反撃ダメージも底上げできるため、 バフかけに忙しいハッカーではあるが、機を見て仕込むといい。 属性魔法+TROYで、1ターンで確実にフロフワシードを1体狩れるのもメリット。 状態異常に関しては、攻撃面ではバッドインバリッド+フロストバーン等、 防御面ではリカヴァ and/or Bデータイレイザーと、かなり優位に立てるのもこの組み合わせならでは。 戦闘不能時の対応も、リザレクション or 119ナノマシンで対応しやすい。 耐久の低い両名ではあるが、ディフェンスゲインでそこそこ落ちにくくなるため、 サイキックは無理にデコイでターンを消費する必要がないのもうれしいところ。 サバゲーナレッジ(+Aスキルコーラー)でサイキックの負担がさらに減るのもいい。 それらの理由からサイキックを攻撃に回しやすいため、安定しながら火力も出せる組み合わせである。 また、弱点を突くことでハッキングが狙いやすくなる、 プレリザレクションのおかげで戦闘不能によるバフ切れがない、などの利点もある。 ハッカー単独からの視点で見るなら、 直接的に回復できるサイキックが加わってパーティの安定性が増す、という見方もできる。 クイックハック+スケープゴートもあいまって継戦能力がかなり高い点も見逃せない。 デメリットといえば、アタックゲインの効果が薄くなってしまうくらいか。 アタックゲインを切るかどうかは、パーティやプレイスタイルとの相談となる。 ハッカー&アイドル エンチャット○○→○○:TROYと突撃グルーヴの相性は抜群。 弱点を突ければ強力だが、耐性持ちも多いので過信は禁物。 どちらも脆いため、回復が間に合わず、1ターンでパーティー壊滅することもある。 ハッカーはハッキングなんてしてる暇はない。と思いきやオーバーミニッツ連続で意外と暇ができたりもする。 ハッキングが成功した状態ならオーダーでマッドストライフ等のハッキング中限定スキルが使用されることがある。 運が良ければリアクトなしで本人マッドストライフ→ドラゴン自滅→オーダースリープオールという連携が入る。 一方の欠点。 アイドルのセイブ・ザ・ソウルによりハッカーが使うスキルの候補が、ディフェンスゲイン・リジェネレーター・Bデータイレイザー・Aスキルコーラー・スリープオールのため ハッカー分はリジェネレーターかスリープオールでほぼ無駄行動になることを覚悟する必要あり。 特にリジェネはSS時の50リジェに被ったりといいことがない。それでいてリジェネレーターはハッカーの初期習得なので候補から外せない。 スキルLv1で回復値4を全体に4ターン。Lv5で回復値16を全体に6ターン。無いよりマシとLvを上げるか、大差ないと放置するか。 スリープオールもハッキング状態じゃない限りはまず当たらない。ミニッツ連続で暇がある時にハッキングしておくのも手。 また、アイドルのEXであるTOKYOアリーナ、TOKYOアリーナ極との相性はあまり良くない。 他にも罠があるが、オーバーミニッツとハッカースキルのシナジーが全てを帳消しにするくらい強烈。 Aスキルコーラー→オーバー・ミニッツで補助効果もえぐいぐらい続く。 デストロイヤー&サイキック 氷炎ボディのかかったデストロイヤーが各種迎撃で攻撃を集めるだけで、攻防一体のコンボが成立する。 これだけで雑魚敵を殲滅できるくらいの火力はあるし、かよわいサイキックを守ることもできる。 受けたダメージはキュアで回復。相手が死ぬまで迎撃とキュアを連打するだけの簡単なお仕事です。 デストロイヤーの体力が十分なら、デコイやプレリザ、リアクトで保険まで掛けられるため、安定感も抜群。 也系を上手く使えば、攻撃力と耐久力はさらに上昇する。 とはいえ、これだけで十分と言えるほど甘くはない。 攻撃を引き付けすぎてデストロイヤーが落ちることも少なくないし、敵が非接触攻撃ばかりでボディが活かせないことも多い。 かといって、うっかりサイキックに攻撃が抜ければ、一発ノックアウトなんてこともある。 状態異常に関しても、リカヴァで回復できるかと思いきや、デストロイヤーが行動選択できない状況に陥ると厳しい。 どうにかリカヴァのターンをしのげればいいが、片方でも落ちてしまうと途端に辛くなる。 もっとも、デストロイヤーとサイキックには、他にもできることはある。 プレリザレクションから大威力の怒りの重爆を叩き込んでみたり、 崩伏連脚で付着率を上げてからのフロストバーンやマイクロバーストで状態異常を狙ってもいい。 パーティや状況によってコンボをスイッチできるのも、この組み合わせの魅力かもしれない。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ハッカーサイキックサイキック - 名無しさん 2014-07-19 20 21 34 パッケージと同じ、サムライ サイキック アイドルです。 サイキックはルシェじゃなくて、サイキック男の方…、 - 名無しさん 2014-07-20 23 14 04 サイキック・ハッカー・アイドルでクリアしました 序盤中盤辛すぎワロタ… 後半は物凄く楽でしたが - 名無しさん 2014-07-28 06 04 43 サイキック・ハッカー・アイドルはスキルが揃いだしたら本当に凶悪ですね。全員回復、攻撃が出来るうえ二人が支援出来るせいで一人くらい死んでもまるで崩れない。 - 名無しさん 2014-08-10 05 03 32 サムライ・サイキック・サムライは強いのですか? - 名無しさん 2014-08-19 22 49 33 トリスタのブッシュトラップとデストロの各種也でなんか相手がかわいそうになってくる - 名無しさん 2014-11-18 00 34 00 私、サムライ デストロ トリックにしてる…。それ終わったら別パだけど、そっちは二つとも…書いてる - 名無しさん 2014-12-04 23 43 11 トリスタ+デストロ+ハッカーってどうですかね? - 名無しさん 2014-12-09 04 10 05 デストロ、ハッカー、銃トリスタでクリア。トリックハンド使っておけばハッカーが回復に回った時大幅に回復できるし、元々固いデストロ+バフで戦線も崩れにくいしで意外といけますよ。ブッシュトラップも付ければハッカーが攻撃できなくても火力は十分用意できますし、クリティカルでハッキングも狙えます - 名無しさん 2015-12-14 18 39 31 ハッカーまじ使えねえ…ハッカー入れるぐらいならむしろ2人プレイする。 - 名無しさん 2015-07-11 02 58 43 そうか?俺は前作、サムライ+トリ【銃】+ハッカーで組んで、ハッカーをほぼ完全なバックスにし、前衛ツートップでタケハヤまで倒せたけど?ハッカーの使い方を見誤っただけじゃね?やり方次第で十二分に戦力になるゼー? - 名無しさん 2015-08-20 07 04 17 前作は3ハッカーでクリアしたけど、楽しめたw - 名無しさん 2015-08-29 04 53 48 ~使えねーな奴の特徴、1調べない、2何が原因か書かない、3人の話を聞かない、4無意味なつりあい話を出す - 名無しさん 2016-02-09 00 16 18 Bデータイレイザーでバステ対策アクセが必須じゃなくなるのが最高。Aコール+サバゲーナレッジで回復行動も不要になるし。ハッカー超便利だった。もうハッカーなしじゃいられない。 - 名無しさん 2016-02-23 23 44 51 終始デストロの迎撃とトリのハイドブッシュでクリアできた - 名無しさん 2015-08-29 16 25 30 DHIで裏ラスボスのSKYをパリングシールド、DEFゲイン、DEFフォームで受けるとダメージがかなり抑えられる気がする。未検証なので、その後は分からん。 - 名無しさん 2016-07-10 00 34 29 あたしは最初サムライ、サイキック、ハッカーで、2周目以降サムライ、トリックスター、サイキックだよ。2周目以降のトリックスターはルシェにしてるけど。ルシェは男じゃなく女のほう使ってる。 - うにゅほ 2016-08-21 20 44 18 デストロ+デストロで迎撃とD深度技交互に使うのもかなり強そう。デストロ一人だと高威力技あるのに迎撃ばっかり使ってるのがもったいなくなってくる。 - 名無しさん 2016-11-05 00 17 52 デストロ+ハッカー+トリックスター - ケージ 2017-10-15 09 29 04 サムライ+デストロ+アイドル 裏ボスはこれで行けるか不安 - 名無しさん (2018-08-20 08 55 29) 名前
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/25.html
ハッカー イッキによる職業説明 ハ ッ カ ー ! ! ! 仲間や敵のステータスを操るサポーター! ハッカーは、攻撃スキルを覚えない。 そう聞くと一見弱そうだが『チート』、『ハッキング』ってな反則技を使う。 チートは、仲間の能力を底上げするスキルだ。 攻撃力アップ、防御力アップ、自動回復…など、戦況にあわせて仲間を強化することができる。 ハッキングは、敵の思考をジャックするスキルだ。 同士討ちや、状態変化…などこちらの意図通りに敵をコントロールできる。 結 論 ! ハッカーは『一家の大黒柱』! パーティーを影から支えて、バトルを安定させろ! 使用感 補助専門で攻撃スキルがほぼ無いため序盤が特に厳しい。終盤や裏~転職の方が運用しやすい。 中盤~ボス戦ではBデータイレイザー、Aスキルコーラー+サバゲーナレッジで活躍が見込める。 ハッキングは決まれば強いが対シンボルならまだしも帝竜ともなると博打もいいところ。仮に失敗しても問題がないようにしておきたい。 補助スキルは数も必要SPも多いので育成に特に計画性が必要。SPアイテムやアッパーは回してあげたい。 総括するとこれより扱いやすく強い職業はいくつもあるが安定性を好む場合やハッカー以外の職業を攻撃的に使用したいのならば選択する余地はある。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 アタックゲイン 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 初期 1.32倍 2 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 10 初期習得 Lv10で魔法防御アップ ? 2 リジェネレーター 味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 初期習得 前作と違い固定値回復に 6ターン16回復 5 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 Lv1 2 Bデータイレイザー 味方全体の状態異常をターン早く回復する 5 Lv1 LV5で6ターン継続 4ターン短縮 0 ファイアブレイク 味方全体の炎ダメージを30%軽減+最速行動 5 Lv2 LV5で7ターン継続 軽減率50% 3 アイスブレイク 味方全体の氷ダメージを30%軽減+最速行動 5 Lv2 LV5で7ターン継続 軽減率50% 3 Aスキルコーラー 味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 5 Lv2 9ターン継続 10 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 Lv1 対龍に約40%? 0 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 1 Lv2 雑魚には有効? 2 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 Lv1 ? 4 スケイプゴート ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 5 Lv1 最速行動 与ダメの15%回復 4 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+攻撃・防御を下げる 5 Lv1 LV3でターン3→4 ? 8 バッドインバリッド 敵全体の状態異常耐性↓+ハッキング状態だと効果↑ 5 Lv4 ? 12 スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 5 Lv4 ? 15 カースオール 敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 Lv1 LV5でターン4→5 呪い→与ダメの110% 2 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる 1 Lv2 0 リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 Lv4 LF(40+MAT/10)、MN15回復 0 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 Lv2 ハッキング2ターン 0 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 初期 50+(MAT-1)/10回復 0 ファイア:TROY 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 5 Lv1 3ターン継続ハッキング弱体付与 100の固定ダメージ+火傷 2 アイス:TROY 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 5 Lv1 同上 100の固定ダメージ+凍傷 2 キュア:TROY 最速で味方の回復時に効果を増すトロイを仕掛ける 5 Lv4 5ターン継続 70回復 2 エンチャントファイア 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 1 初期 3 エンチャントアイス 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付加+スキル発動時火傷回復 1 Lv1 3 ラッキーゲイン アイドルスキル解析で回避率↑+アイドルの命令効果↑ 1 Lv2 アイドル不在でも回避率↑は有効最速行動 2 禁断の秘儀 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする 1 Lv3 30 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 1 秘奥義 12.5倍(EX込み) 40 スキル LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ とりあえず1取ろう。 補助をかけまくるためにとにかく立ってないといけないので重要。119ナノマシンを使うつもりなら尚更。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ とりあえず1取ろう。Lv2以上にするのはシンボルとの連戦で消費に不安を感じてからで十分。最大値が多めで全体的に消費が少ないため、バッドインバリッド等を連発しない限りそうそうMANAは尽きない。 アタックゲイン CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 4ターンの間、味方全員の物理攻撃力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA 倍率 効果 備考 1 100 2 x1.12 スキル習得 2 350 x1.15 物理攻撃アップ量↑ 3 750 x1.17 物理攻撃アップ量↑ 4 1500 x1.19 物理攻撃アップ量↑ 5 2500 x1.22 物理攻撃アップ量↑ 6 3500 x1.24 物理攻撃アップ量↑ 7 5500 x1.26 物理攻撃アップ量↑ 8 7000 x1.28 物理攻撃アップ量↑ 9 8500 x1.30 物理攻撃アップ量↑ 10 9500 x1.32 物理攻撃アップ量↑ 同ターンのメンバーの奥義・秘奥義よりも先に発動できる。 ディフェンスゲインと違いLv10まで上げても物理攻撃力にしか影響しない。 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全員の物理防御力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 2 2 100 物理防御アップ率↑ 3 300 4 700 5 1500 6 2500 7 4500 8 5500 9 7500 10 9500 魔法防御アップ↑ LV10には魔法防御アップが付く。 リジェネレーター 初期習得 (2020-II検証済) 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する LEVEL 必要SP MANA 回復量 効果 備考 1 初期習得 5 4 2 800 7 回復量↑ 3 1900 10 回復量↑ ターン4→5 4 3500 13 回復量↑ 5 6000 16 回復量↑ ターン5→6 今回は固定値回復に。今作屈指の罠スキル、余程の理由がない限り他のスキルにSPを回したほうがいいでしょう。必要SPと効果があまりにも不釣り合いなため、本来はn%回復の筈が設定ミスで%を付け忘れたのではないかという噂も…ファミ通の攻略本だとn%回復と書いてあったため不具合の可能性 キュア:TROYの効果対象外。TROYが機能するなら最大で毎ターン86回復という異様な耐久力なので無理もないところか。 アイドルのスキル「セイブ・ザ・ソウル」の発動候補の一つであり「ハズレ」といえる。しかも初期習得スキルなので候補から外せない。アイドルと組む組まないにしろ、伸ばしたほうが「マシ」にはなると考えるか、五十歩百歩と切り捨てるか…。 そしてCURE☆フォームの効果対象外。 119ナノマシン スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 10 スキル習得 2 550 8 MN10→8 3 1500 6 MN8→6 4 2000 4 MN6→4 5 2500 2 MN4→2 アイテムでは出来ない完全復活を可能とする蘇生スキル。いざというときには頼もしいが、そのいざというときが来ないように立ち回りたいのが本音。ハッカー自身の防御・耐久力が必要となるため、頼る状況ならガードリング等をまわしてやりたい。 Lvを上げると消費が減るが、Lv3以上にするなら他の補助スキルにSPをまわした方が前向き。 Bデータイレイザー スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) nターンの間、味方全体の状態異常をnターン早く回復する LEVEL 必要SP MANA 継続ターン 短縮ターン 備考 1 300 0 4 2 スキル習得 2 750 5 継続ターン4→5 3 1800 3 異常状態短縮ターン2→3 4 3500 6 継続ターン5→6 5 7000 4 異常状態短縮ターン3→4 高レベルで取得すれば1ターンで回復する事も多い。状態異常の回復に割く手間を省ける為状態異常が厄介になる中盤から活躍するだろう。 石化などの恒久的な状態異常は回復しない。 毒や出血のターンエンドダメージは最低1回はダメージを受けた後に治癒する。 石化以外のあらゆる厄介な状態異常を治せるので優先して取得しよう。 ファイアブレイク/アイスブレイク スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全体の炎/氷ダメージを30%軽減+最速行動 LEVEL 必要SP MANA ターン 軽減率 効果 備考 1 600 3 5 30% スキル習得 2 900 35% 炎/氷軽減↑ 3 1500 6 40% 炎/氷軽減↑ ターン5→6 4 3000 45% 炎/氷軽減↑ 5 6500 7 50% 炎/氷軽減↑ ターン6→7 最大まで上げれば50%もダメージカットが可能。全体ブレスなどに非常に有効。 残念ながらハッカーは雷属性には未対応。 凍傷や火傷の効果は入るのでBデータイレイザーか後述のエンチャント系で直そう。 Aスキルコーラー ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める LEVEL 必要SP MANA 効果ターン 備考 1 1500 10 5 2 2000 6 3 3000 7 4 5000 8 5 7500 9 自動発動スキルにはどの職にも便利なものが多い為、手が空いたら積極的にかけておきたい。 サバゲーナレッジを取得するなら是非これも。 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 0 2 1000 3 2500 4 4500 5 8000 雑魚敵相手なら弱体を入れるまでもなくLv1でもかなり高い確率で成功する。フロワロシードには通らないがゴールドラビットには効く。 対ボス格の場合素のままだと成功率はさほど高くないが、PTにハッカーがいる状態だと味方の通常攻撃にハッキング弱体が寄与される為、それを活用したい。 実質これと奥義スキルのみが各種ハッキングスキル、またリアクトの起点になる。 ハッキング状態中はまれに「○○はハッキングの影響でぼーっとしている」といったメッセージが出て行動しない事がある。 前作と仕様が同じならシンボル敵はLv1で27.5%、Lv5で40%、帝龍クラスだとLv5でも28%。弱体込で恐らく35%の博打設計。毒耐性が変更されているので雑魚でも帝龍並の耐性を持つ敵が居る可能性はある。 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 2000 2 -敵全体を対象にするのはいいが、成功率・低が難点。 前作だとボス格にはまず通らないが雑魚は100%ハッキング状態に出来た。雑魚のハッキング耐性が2.5倍という異様なザル耐性だったせい。 毒同様、こちらも耐性が見直されており掛からないこともある。 前作と比べて敵のLFがかなり増えているため雑魚戦でも戦闘が長引きやすく、前作よりは取る価値が出て来ている。 マッドストライフ 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 200 4 2 500 3 1200 4 2500 5 5000 ハッキングさえ通っていれば1ターンまるごと行動を潰せるのが何よりの強み。 Lvが上がるごとに同士討ちの威力が増す。同士討ちの威力は補助・弱体の影響を受ける。事前に防御低下を付与しておくと効果的。 物理攻撃らしく、攻撃力が低かったり物理防御が高かったりするとダメージが低い。そういう相手の場合はロストパワー等を撃ちこんだ方がダメージ面では期待できる。 対象が自分だけになる場合、同士討ちの威力にマイナス補正が入る様子。 カースオールとの連携はハッカーの最大火力と言って過言ではない。 ドラゴン戦でのクイックハック成功時はマッドストライフ→スリープオールで4ターン以上無力化できる。 このスキルが入った敵の攻撃は次ターンに先延ばしされるだけな点に注意したい。例えば3ターン毎にブレスが来る敵相手に、3ターン目をマッドで潰しても、次の4ターン目にブレスが、そこらから3ターン毎にブレスが来るようになる。 1ターン先に伸ばすだけでも、事前の攻撃力強化の補助効果を潰すには有効。 スケイプゴート ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 4 与ダメの10%回復 2 2000 与ダメの11%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 3 3000 与ダメの12%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 4 4000 与ダメの13%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ 5 5000 与ダメの15%回復 攻撃力↑ MN回復量↑ ハッカーのMATが影響する攻撃スキルその1 魔法防御力の高い敵相手には威力が激減し、当然回復量も低くなる。 表記はないが最速発動 威力、吸収率共にLv毎の伸びが悪く、Lv3くらいあれば回復量は十分。SPが余り始めてからLv5にする感じで問題ない。 ロストパワー ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 550 8 2 1500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 弱体ターン3→4 4 6500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 5 9500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ ハッカーのMATが影響する攻撃スキルその2 肝心の弱体が欲しい強敵にハッキングが通りにくく、消費はやや重いが威力は良好。 Lv1でもスケイプゴートLv5の二倍程ダメージが出る。 Lvが上がるごとに威力と弱体率が上がっていく。 バッドインバリッド ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキング状態だと効果↑ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 12 2 3000 3 4500 4 5000 5 6500 ハッキング状態でなくても確実に効果を発揮するため扱いやすい。異常で攻める際のお供に。 状態異常耐性と状態異常付着率は別枠で扱われるのか、デストロイヤーの崩伏連脚と重なる。サムライの崩し払いとは重ならない?(要確認) スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 15 2 3500 睡眠強化 3 4000 4 4500 5 5000 効けば効果ターンの間は安全を確保できる。 ハッキング状態でなくても成功する可能性はある。ただ、消費マナが多いのが欠点。 カースオール ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA 呪い効果 備考 1 200 2 2 550 3 1100 4 2500 5 5000 与ダメの110% ターン4→5 成功率は決して高くないが、効けば地道にHPを削っていく。 LvMAXでは与ダメの1割増の呪いダメージが返るようになる。効果時間内の総合ダメージはかなりのもの。 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 1500 0 6ターン 今作ではハッキング弱体付与手段が増えたため、運が良ければ効果時間内に複数回発動を狙える。 リアクターチアー スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する LEVEL 必要SP MANA LF回復 MN回復 備考 1 2000 - 15+MAT/10 5 スキル習得 2 2500 20+MAT/10 7 回復量↑ 3 3000 25+MAT/10 10 回復量↑ 4 3500 30+MAT/10 12 回復量↑ 5 4000 40+MAT/10 15 回復量↑ LIFE回復量は若干MAT依存、MANA回復量はLvで固定。 (要検証)確率は低いが同一ターン内に複数回発動する。別々のキャラのリアクトに1回ずつ、または同じキャラのリアクトに発動&Exターンリアクトにさらに発動など。 デストロイヤー・トリックスターはMANA回復のおかげで攻めを継続しやすい。 サムライは大ダメージが条件なので応急手当程度にはなる。別のキャラに大回復を任せるPT構成なら大胆に攻めることも可能。 アイドルは回避が条件なのでHP回復は状況次第だが、消費が激しいMANA回復はありがたい。 サイキックは立て直しが楽になる。自前でMANA回復スキルがあるとはいえやはり消費が激しいのでありがたい。 ハッカー自身はあいかわらず機会が少ないし消費もそう多くないしで恩恵が薄い。チアー(応援)とはよくいったもの。 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 ハッキング強化 3 2000 4 2500 5 5000 成功すると2ターン目までハッキング状態が続く。 雑魚戦ではスケープゴートでMANA回復に便利。 ボス戦ではマッドストライフなりスリープオールなりで序盤の安全を確保できる。 サバゲーナレッジ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 LEVEL 必要SP MANA 回復量 備考 1 200 - 10 + (MAT-1)/10 スキル習得 2 800 20 + (MAT-1)/10 回復量↑ 3 2500 30 + (MAT-1)/10 回復量↑ 4 5000 40 + (MAT-1)/10 回復量↑ 5 7000 50 + (MAT-1)/10 回復量↑ 発動率は低く、回復量も心もとないがちょっとしたダメージなら回復出来、また回復の手が足りない、速度が足りないときなどにも良い。 雑魚戦の合間などで発動すれば回復も温存できる。 Aスキルコーラーとセットで使えば回復に割く行動をかなり減らせる。 キュア:TROYの効果対象外 回復値はハッカーのMATで上下する。新規Lv1キャラ(=転身補正なし)でチャクラのみ装備のMAT22(チャクラムのMAT+9含む)でスキルLv1で回復量12=実質回復の最低値は12 スキルLv数×10+基本値(MAT-1)/10(小数点以下は切捨て)が回復量になる模様。(スキルLv5、MAT30で52回復。MAT31で53回復) ファイア:TROY スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 最速で敵単体に炎属性トラップを仕掛ける 炎属性攻撃で起爆 解説文には無いが起爆に火傷判定あり LEVEL 必要SP MANA 起爆ダメージ 継続ターン 備考 1 300 2 30 3ターン スキル習得 2 1200 45 攻撃力↑ 火傷↑ 3 2000 60 攻撃力↑ 火傷↑ 4 4000 80 攻撃力↑ 火傷↑ 5 5500 100 攻撃力↑ 火傷↑ 状態異常として扱うので3ターンの間何度でも起爆できる。付与した相手にはオマケでハッキング弱体も付く。通常攻撃でのクリティカル狙いより確実に狙えるのでハッカー複数人なら狙い目か。 ちゃんと属性がついてるので起爆で弱点をつくと少しダメージが上がる。耐性持ちには下がる。 起爆は防御力無視の固定ダメージのため、フロワロシード系に効果的。多段ヒット技持ちがいないがサイキックはいる場合などにどうぞ。基本的には固定ダメージだが、ランダムで1~2程度のダメージアップがある。(LV3で61、62のダメージ等) ただし、Lv5まで上げてもダメージは100程度とあまり高くないため、メインの攻撃手段として使うには厳しい。あくまでダメージに味付けする手段と割り切って使おう。 アイス:TROY スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 最速で敵単体に氷属性トラップを仕掛ける 氷属性攻撃で起爆 解説文には無いが起爆に凍傷判定あり LEVEL 必要SP MANA 起爆ダメージ 継続ターン 備考 1 400 2 30 3ターン スキル習得 2 1400 45 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 2300 60 攻撃力↑ 凍傷↑ 4 4400 80 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 6000 100 攻撃力↑ 凍傷↑ 上に同じ。氷属性版 キュア:TROY スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 最速で発動し、味方に対して回復時に効果を増すトロイをしかける LEVEL 必要SP MANA 追加回復 継続ターン 備考 1 1000 2 30 5ターン スキル習得 2 1500 40 回復量↑ 3 2000 50 回復量↑ 4 2500 60 回復量↑ 5 3000 70 回復量↑ 回復する効果が増えるわけではなく、回復行動後追加で固定値回復する。Lv1でも持久力がよく高まるため、被弾率が高いキャラにかけておくと心強い。 一部の回復効果には反応しない。ハッカー自身のスキルだとサバゲーナレッジ、リジェネレーター、リアクターチアーは対象外。 トリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプに反応。フルムーンヴァンプは使用したトリックスターのみしか効果がないので注意。 デストロイヤーのドリルクロウラーにも反応する。両者LvMAXなら当たれば170回復。 アイテム回復、アイドルの癒しのバラードに反応を確認 エンチャントファイア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II追加スキル) 戦闘中、味方の通常攻撃に炎属性付加+スキル発動時凍傷回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 3 スキル習得 攻撃用にはファイア:TROYとあわせてどうぞ。アイドルの突撃グルーヴがあると更に輝く。 炎弱点の敵なら通常攻撃ノーマルヒットだけでハッキング弱体が発生するようになる。 エンチャントアイスとは排他関係。後からかけた方に上書きされる。アイドルのロックンロールで上書きされても泣かない。 エンチャントアイス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II追加スキル) 戦闘中、味方の通常攻撃に氷属性付加+スキル発動時火傷回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 600 3 スキル習得 上に同じく。氷属性版。 火傷は攻撃・防御力が下がるため致命傷につながりやすい。一気に回復できるのは便利。 ラッキーゲイン アイドルスキル解析で回避率↑+アイドルの命令効果↑ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 700 2 アイドルがいると有効だが、アイドルには自前のドライアイスの方が当然避けるので行動順には注意。 命令効果は行動を促すスキルのみ?癒しのバラードの回復量にはおそらく響かない。突撃グルーヴ以外のオーダー(ロックンロール、オンロード、セイブ・ザ・ソウル、Sメロウタイム)によるスキル発動率のみに影響すると思われる。 解説文には無いが、最速行動スキルの模様(アイドル・ハッカー・デストロイヤーの並びで迎撃スタンスより先に発動する) 回避率アップは地味に有効。タフネスリング(DEF&MDF+5・回避率+3%)とでも意外と避けるようになる。 禁断の秘儀 スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9900 30 スキル習得 前作にも登場、あらゆる攻撃を遮断する全職中でも異質の奥義。 ドラゴン幼体+MANA回復アイテムを大量に持ち込めば10ターン以上無敵になれたりもする。が、味方もそのサポートでてんてこ舞いになるのであまり意味はないかもしれない。 余談だがこのスキル中に取り出すあるデバイスは(セガサターンのコントローラー似。)SEや演出も(セガサターン風味。)詳しくは前作wikiの小ネタも参照。 天罰ジャック2021 【EX専用攻撃】衛星レーザー攻撃+ハッキング状態 成功率:高 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 40 攻撃力×10.5 MAT依存 帝竜以上の相手にはハッキング弱体を付与していても成功するとは限らない。 ハッカーのスキルにしては威力があり4桁ダメージを狙える。しかし本領は戦闘中に任意で使用出来るハッキング成功率:高であること。ハッキング弱体を付与していてリアクトが切れていなければ狙う価値はある。しかしどちらかというと浪漫の域に片足を突っ込んでいる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 11 11 31 アイドルに対してリアクターチアーが一切発生しないのは俺だけ? - 名無しさん 2013-05-05 03 10 52 しっかり覚えてないけど一時期から発動しなくなった覚えがある。同じ被攻撃トリガーのサムライはどうなんだろ? - 名無しさん 2013-05-05 08 56 19 サムライにも発動しなかった。同じPTのトリスタには発動してるんだけどな - 名無しさん 2017-05-08 20 07 04 ハッキング弱体はTROYのオマケではなくて敵に状態異常が付与されたときのおまけではないだろうか。 - 名無しさん 2013-05-07 15 15 35 ファイア:TROYはサイキのヒートボディ判定にも反応するみたい。 - 名無しさん 2013-05-11 00 56 26 ふうみ [風味]飲食物のもつ香りや味わい。 禁断の秘技 - 名無しさん 2013-05-12 23 51 34 リジェネレーターは、設定ミスでなければ無印の「風と木の歌」に近い仕様に変更された、と考えたほうがいいかもしれない… - 名無しさん 2013-05-18 19 05 40 崩し払いとバッドインバリッドの重複確認 - 名無しさん 2013-05-20 21 56 53 前作では石化もターン経過で治るからBデータイレイザー効くぞ。それとも今作は治らないのか? - 名無しさん 2013-05-31 09 31 51 石化は10数ターン経過しても治らないので多分永続 - 名無しさん 2013-08-10 09 16 03 ストナルかソルマネルがないと石化治らないから。石化状態でも経験値とスキルポイントは手に入るらしいよ。 - うにゅほ 2016-03-06 13 09 50 ラッキーゲイン、パーティにアイドルいなくても回避率上昇するっぽい・・・? - 名無しさん 2013-06-05 01 04 45 回避上昇するしアイドルに従順にもなるね(こっちはアイドルが居ないと意味ないが)ディフェンスゲインをかけてなお防御を固めたい時に一か八かで使う感じかな?「ラッキー」ゲインだからアイドルが居なくても回避上昇というご利益はあるという解釈かな - 名無しさん 2013-06-06 01 59 41 メンバーにアイドル入れてラッキーゲイン使えばふたつの効果が発揮されるっぽい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 13 43 リジェネレーター、設定ミスがほぼ確定。ソースはファミ通攻略本。データだと回復量が%になってる - 名無しさん 2013-06-08 23 14 01 パッチかなんかで対応……こないか。もったいねーな良スキルだったのに - 名無しさん 2013-09-10 18 19 21 前作と同じ感覚で使ったら回復量が絶望的に少なくてΣ(゜Д゜;)ってなった……。 - 名無しさん 2016-06-05 12 29 01 そのせいで私はハッカー使わなくなった(今回トリックスターと交代した)。 - うにゅほ 2016-12-14 12 23 09 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 10 44 47 カースオールレベル1の呪いダメージは与ダメの50%だと思われます - 名無しさん 2015-07-04 08 14 52 今更感あるけどMAT500+サバゲーLV5で100回復。MAT-1だと合わない。謎 - 名無しさん (2019-02-08 00 11 12) 今更感あるけど天罰ジャック2021がATK依存って書いてあるから試した - 名無しさん (2019-02-28 22 21 34) 対象 ラスボス第一形態 ATK500・MAT500 3128~3134、ATK500・MAT474 2858~2861、ATK428・MAT500 3127~3134 つまりMAT依存だった - 名無しさん (2019-02-28 22 22 14) 追記 wikiでは天罰ジャック2121(12.5倍) 黒のインヴェイジョン(12倍)となってるけど黒のインヴェイジョンはMAT500で上記の敵に素撃ちして3576とでた。ダメージを見た感じだと天罰は10.5倍(EX含む)付近が正確な倍率だと思う - 名無しさん (2019-02-28 22 23 09) ハッカーにとって大事な「ハッキング弱体」の効果がどれほどか書かれてないので調べてみました - 名無しさん (2019-09-24 17 47 29) 準備 ハッカーを2人用意し、片方はハッキングワンLV5を習得、2人目はファイア TROY(アイスでも可)を習得。武器はヴェーダorヴァジュラ以外なら何でもOK。三人目はアイテム係 - 名無しさん (2019-09-24 17 48 00) 検証相手は六本木のアバレザル×2の組み合わせ。理由はこいつだけハッキング失敗する事が(偶然)確認出来、交互にハッキングをする事でハッキング解除待ちの手間が省けるため - 名無しさん (2019-09-24 17 48 32) 検証方法1 ハッキングワンを200回アバレザルに使用する。検証方法2 TROYでハッキング弱体をかけたアバレザルにハッキングワンを使用する。これも200回試した - 名無しさん (2019-09-24 17 49 03) 結果は1が【125/200(62.5%)】、2が【189/200(94.5%)】となった。おおよそ1.5倍の差になったので、ハッキング弱体の効果は【ハッキング成功率約1.5倍】という結論になりました - 名無しさん (2019-09-24 17 49 34) 名前
https://w.atwiki.jp/wga0twgj0tj/pages/3.html
◆トリックスター ▼通常攻撃(ダガー) 『そこっ!』 ▼通常攻撃(銃) 『シッ!』 ◎ダガー ▼タランテラ 『動きを止める!』 ▼スコルピオ 『身を捩(よじ)れ!』 ▼ヴァンパイア 『力が欲しいの』 ▼フルムーンヴァンプ 『ジッセン!』 →『渇きを満たして!』 ▼ベノムアンプリフ 『ジッセン!』 →『勝つために!』 ▼アサシンアイズ 『あそこが弱点!』 ▼ベノムフェティシュ 『しぶとい!』 ◎銃 ▼ラッシュショット 『ジッセン!』 →『打ち抜く!』 ▼エイミングショット 『ジッセン!』 →『外さない……!』 ▼ダンシングバレット 『うぅうん!』 →『もっと激しく!』 ▼ジャンピングショット 『うぅうん!』 →『覚悟はいいよね!』 ▼ハイディング 『姿を隠せば!』 ▼ブッシュトラップ 『ジッセン!』 →(発動) 『手を出さないで!』 ▼チーターマン 『先制を仕掛けるよ!』 ▼アサシンズリアクト 『まだまだ!!』 ▼エスケイプダンス 『今は逃げよう!』 ▼トリックハンド 『落ち着いて……!』 ▼サクリファイス 『未来は繋ぐから……!』 ▼狂咲きバッドヘヴン 『Get set!』 →『打ち砕け……Fire!』 →『Shot!!』 →『超ド級の破壊力だよ』 以上。『ジッセン!』が何なのか誰か知っている方教えて下さい。
https://w.atwiki.jp/wga0twgj0tj/pages/22.html
◆トリックスター.ver ▼通常攻撃(ダガー) 1『食らえッ!』 2『バァン!』 ▼通常攻撃(銃) 1『ドリャッ!』 2『ァア゛ア゛ッ!』 ▼エグゾースト 『ァ゛ア゛ッ!』 ◎ダガー ▼タランテラ 『黙って、見てな!』 ▼スコルピオ 『犯(おか)されテェのかぁ!?』 ▼ヴァンパイア 『マズい飯だぜ!』 ▼フルムーンヴァンプ 『準備万端!』 →『健気に差し出しな!』 ▼ベノムアンプリフ 『準備万端!』 →『可哀想になぁ!』 ▼アサシンアイズ 『テンション上げてくぜ』 ▼ベノムフェティシュ 『取っときなぁ!』 ◎銃 ▼ラッシュショット 『準備万端!』 →『ミンチになりな!』 ▼エイミングショット 『準備万端!』 →『目ン玉ひん剥けっ!』 ▼ダンシングバレット 『アァアアッ!』 →『踊り狂いなぁ!』 ▼ジャンピングショット 『アァアアッ!』 →『さぁ! 逃げ惑えっ!』 ▼ハイディング 『背中に注意しな……』 ▼ブッシュトラップ 『準備万端!』 →(発動) 『シカトですかぁ!?』 ▼チーターマン 『決めちまおうぜっ!』 ▼アサシンズリアクト 『もういっちょオマケだぁ!』 ▼エスケイプダンス 『逃げるが勝ちィ』 ▼トリックハンド 『アイテム如きよぉ』 ▼サクリファイス 『ぜってぇー来んじゃねぇ……』 ▼狂咲きバッドヘヴン 『ブッ放す……!』 →『全弾纏めてド派手になぁ!』 →『直撃ィッ!』 →『あぁん? もう打ち止めかぁ?』
https://w.atwiki.jp/wga0twgj0tj/pages/20.html
◆トリックスター.ver ▼通常攻撃(ダガー) 1『ふっ!』 2『はっ!』 ▼通常攻撃(銃) 1『このっ!』 2『せいっ!』 ▼エグゾースト 『やぁ!!』 ◎ダガー ▼タランテラ 『休ませてやれ』 ▼スコルピオ 『よく利くぞ』 ▼ヴァンパイア 『味は最悪……』 ▼フルムーンヴァンプ 『あぁああ、もう!』 →『血が足りなくてな』 ▼ベノムアンプリフ 『あぁああ、もう!』 →『もう諦めろ』 ▼アサシンアイズ 『いっそ見学したいよ』 ▼ベノムフェティシュ 『素早く回れ』 ◎銃 ▼ラッシュショット 『あぁああ、もう!』 →『狙うのも煩労(はんろう)だ』 ▼エイミングショット 『あぁああ、もう!』 →『この一発で!』 ▼ダンシングバレット 『えぇぃ!』 →『寄って集(たか)るな!』 ▼ジャンピングショット 『代わりの相手だ』 ▼ハイディング 『引っ込んどるぞ』 ▼ブッシュトラップ 『あぁああ、もう!』 →(発動) 『出番をつくるなぁ!』 ▼チーターマン 『しまった! ……飽きてきた』 ▼アサシンズリアクト 『気分が向いたらな』 ▼エスケイプダンス 『逃げた方が早い』 ▼トリックハンド 『真価を見せよう』 ▼サクリファイス 『先に休ませて貰うぞ』 ▼狂咲きバッドヘヴン 『そおれぇ!』 →『これが、なかなか重たくてなぁ!』 →『大当たりぃ』 →『か弱い私に詫びて死ね』